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Spiel: Bubbles
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Hallo Leute!
Gestern ist mein zweites Spiel endlich von der Engine her soweit "fertig" geworden. In dem Spiel geht es darum, soviele Steine wie möglich abzuräumen. Dies geschieht durch klicken auf einzelne Symbole, berühren sich 2 oder mehr der gleichen Art, so verschwinden diese. Die darüber liegenden Steine rücken. Wenn sich leere Reihen/Spalten bilden, so rücken die darauf folgenden nach, so ist es leichter möglichst viele steine abzuräumen. Ideen/Kritik sind gerne gesehen :) Viel Spaß beim Spielen Neue Version, 1.2 - Änderungen: - Neue Panel Grafiken - Neue Levels (insg. 10) inkl. Bonus Levels - Neues Punkte System - Man kommt auch ins nächste Level wenn man nicht alle Steine abgeräumt hat (Geht im enfeffekt um die Punkte) Neue Version, 1.1 - Änderungen: - Neue Grafiken für die Spielsteine - Das Spiel ist nun Level-Basierend und wird von Level zu Level schwerer. - Punkte System - Info-Panel mit Informationen (Level, Punkte, Status) - "Nochmal Versuchen"-Button um das Level nochmal zu versuchen (Anderer Spielfeld aufbau) Bisherige ToDo List: - Online Highscore - "Hilfe"-Button der Hilfe zum nächst möglichen zug gibt - Spezial Steine z.B einer der mit jeder Farbe kombinierbar ist - Grafiken als Ressourcen einbinden - Habt ihr noch ideen? :) Ich freue mich über jede weitere idee etc.! |
Re: Spiel: Bubbles
Nett!
Ist eigendlich jedes Spiel zu 100% lösbar? (alle Steine weg) Meine Wünsche:
Bye Christian |
Re: Spiel: Bubbles
Joa, ich mache vllt. noch ne Online Highscore :)
muesste mir dann nochn punktesystem und so überlegen, vielleicht kann mir ja hier einer dabei helfen und am projekt mitarbeiten :) Edit:: Naja die steine werden per zufall gesetzt deshalb nicht zu 100% immer lösbar. Ich hab vllt. daran gedacht einzelne levels zu machen bei lebel 1 z.B nur 30 steine 2er farben und das steigert sich immer :) |
Re: Spiel: Bubbles
Keine kritik oder erweiterungsideen ? :)
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Re: Spiel: Bubbles
(a) binde die Bilder als resource in exe ein, spart den Ordner
(b) Wozu gibt es die Bilder ..2 und ..3 im Img-Ordner, wenn ich sie nicht wählen kann (c) Warum erkennt dein Spiel nicht das Ende, wenn es keine Möglichkeit mehr gibt? (d) warum springt das Fenster bei Neues Spiel wieder auf die Ausgangsposition, es sollte doch da bleiben, wo ich es hin geschoben habe (e) mehr Farben, größere Spielfelder mfg |
Re: Spiel: Bubbles
Hallo,
das Spiel gefällt mir. Du solltest nur die Grafiken für die Steine austauschen. Gruß Jörg |
Re: Spiel: Bubbles
Schau dir mal Same von Gnome an, falls du es noch nicht getan haben solltest.
Da ich Same immer spiele, wenn mir langweilig ist, kann ich nur sagen: es ist ein Spiel, in dem es um die höchste Punktzahl geht und nicht um die komplette Beseitigung aller Objekte. |
Re: Spiel: Bubbles
Zitat:
Deshalb hätte ich soetwas vorgeschlagen:
Code:
Da x exponentiell ist, werden die besonders findigen mit vielen Steinen belohnt. Sozusagen, werden die Zusätzlichen Steine (Also ab drei) potenziert und wieder als Steineanzahl genommen.
x : Bonus für viele Steinen
s : Anzahl der aufgelösten Steine p : Endpunktestand x = 2 ^ (s - 2) p = (x + 2) * 20 Bei ![]() |
Re: Spiel: Bubbles
Neue Version ist draussen :)
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Re: Spiel: Bubbles
1. Wie berechnest du die Punkte?
2. Kannst due Punkte nicht "live" aktuallisieren? 3. Finde ich es unklug die Punkte in der Caption zu schreiben ;) 4. Wie wäre es mit einen Icon? 5. Wie wäre es mit einer Bewegungsanimation? 6. Ansonsten cool ^^ |
Re: Spiel: Bubbles
naja die punkte werden erst dazu addiert wenn man die runde abgeräumt hat weil man kann ja auch auf nochmal versuchen klicken und dann würde jeder mit absicht verlieren um mehr punkte zu bekommen und das wäre doof später bei der online highscore
ne animation der steine, daran habe ich schonmal gedacht, mal sehen. wie meinste ein icon für die punkte? den punktestand als bild anzeigen? ich habe zurzeit ein recht einfaches punkte berechnungsystem: anzahl der steine die auf einmal abgeräumt wurden * 13 ///// ttt: neue score leve: aktuelles level ///// ttt := ((tt * tt) * (level * 8)) - 3; last_score := last_score + (ttt + 2); so berechne ich die punkte zurzeit. Wenn das level abgeschlossen wurde wird zu der gesamt score diese addiert Ich könnte noch ein 2. feld machen wo steht live score (punkte die man in der aktuellen runde geholt hat) |
Re: Spiel: Bubbles
Es gibt nun eine neue Version, mit bonuslevels, neuem punktesystem etc. :)
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Re: Spiel: Bubbles
Zitat:
Wenn man etwas abräumt => Punkte erhöhen Wenn man nochmal versucht => Punkte = 0 Zitat:
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Re: Spiel: Bubbles
Achso, ja in der neuen version die jetzt hochgeladen ist zählt er die punkte live mit :)
Icon kommt noch! onlinehighscore auch muss mir noch gedanken über die übertragung machen sodass nicht gecheatet werden kann. |
Re: Spiel: Bubbles
Nettes Spiel, aber warum ist die Caption der Form immer "0"?
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Re: Spiel: Bubbles
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Hallo,
ist ja ein schönes Spiel. Nur eines ist mir aufgefallen: Welche Levelangabe stimmt nun: die Obere mit 5 oder die im Status mit Level 3? (siehe pic) |
Re: Spiel: Bubbles
Zitat:
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Re: Spiel: Bubbles
Danke, die obere angabe stimmt, ich fixxe es gleich mal :)
habt ihr sonst nich kritik oder sonstwas :) |
Re: Spiel: Bubbles
Stell ein einfaches Einzelspiel zur Verfügung, wo alle Steine per Zufall gesetzt werden und auch die Größe des Spielfelds einstellbar ist. Dann kann man auch auf die schnelle eine kleine Runde spielen, hat man viel Zeit, kann man eine große spielen, wenn dazwischen eben eine normale.
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Re: Spiel: Bubbles
hm .. also bei mir funktioniert der Bildschirmupdate nicht, ich muss nach jedem Zug mit einer anderen Applikation "d'rüberfahren" damit der neue Spielstand sichtbar wird ... da fehlt wohl ein Repaint, Update oder Invalidate?
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Re: Spiel: Bubbles
also bei mir und den anderen geht alles einwandfrei :?
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Re: Spiel: Bubbles
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sieht dann etwa so aus (rundherum einwenig gelöchst...)
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Re: Spiel: Bubbles
Hmm woran könnte dies liegen? ich lasse nach jedemklick das gesamte spielfeld neu zeichnen
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Re: Spiel: Bubbles
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Also soweit ich das sehe liegt es nicht am neu zeichnen sondern daran, das die alten Steine (die verschwinden sollten) nicht gelöscht werden. Ich hab noch mal eine paar Screenshots angehängt. Im oberen Bild ist der Startzustand. Rot habe ich die Felder markiert auf die ich klicke. Im Bild in der mitte ist das Resultat dieses Klicks zu sehen ...alle Steine haben bereits die neue korrekte Position ... nur jene die verschwinden sollten sind noch wie im Ausgangsbild. Das untere Bild zeigt dann das korrekte Ergebnis, nachdem ich es einmal in den Hintergrund und wieder nach vorne geholt habe.
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Re: Spiel: Bubbles
was is bei de screenshots das problem???
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Re: Spiel: Bubbles
Hi
Das selbe Problem wie bei Whookie ist auch bei mir, das Problem ist du Zeichnest die neuen Stein Positionen über die alten Steinen, deswegen ensteht dann eine Mischung aus alt und neu, erst wenn man das Spiel minimiert und wieder maximiert hat sieht man nur die neuen Stein Positionen. |
Re: Spiel: Bubbles
was habt ihr fürn pc bzw, os? das is doch nich normal bei mir gehts mit nem "guten" pc mit guter grafikkarte
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Re: Spiel: Bubbles
Ich hab ein MSI - Megabook L725 mit einer NVidia GForce 6600Go ....
Mittlerweile hab ich das auch auf dem Firmenrechner kurz gestartet und da geht es. So ein Phänomen hab ich bisher noch nicht gesehen?!? Wie löscht und zeichnest Du die Spielsteine? Ach ja, wieder mal vergessen OS ist in allen Fällen XP prof. + SP2 |
Re: Spiel: Bubbles
Hab auch Eine GForce 6600 Go und Windows XP Sp2.
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Re: Spiel: Bubbles
Bei mir genau das selbe:
GeForce 6700 XL Win XP SP 2 |
Re: Spiel: Bubbles
Tipp: vorbei bei "Spiel Vorbei" schreibt man klein ;)
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Re: Spiel: Bubbles
ich hab auch dasselbe problem wie oben beschrieben mit dem minimieren und maximieren um das korrekte feld sehen zu können...
lässt du das feld auch vorher komplett löschen oder zeichnest du einfach nur neu? am besten löscht du das feld erstmal komplett und lässt dann das aktuelle feld neu zeichnen.. das sollte das problem eigentlich beheben... pc: - 7800gtx - amd 3800+ venice - 2gb ram - msi-mainboard ich denke das es einfach an deiner zeichenroutine liegt.. kann mir schlecht vorstellen das dieses problem pc-abhängig ist... grüsse |
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