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GLScene VectorType.dcu fehler
Ich habe mir das aktuelle GLScene heruntergeladen und installiert es werden auch alle GLScene Componenten angezeigt und ich kann sie nutzen wenn ich jedoch eine Form mit GLSceneComponenten darauf compelieren will kommt immer diese Fehlermeldung
Delphi-Quellcode:
obwohl die .dcu schon im Delphi Ordner liegt.
[DCC Fehler] VectorTypes.pas(87): F2039 Ausgabedatei 'c:\program files\codegear\rad studio\5.0\lib\VectorTypes.dcu' kann nicht erstellt werden
Hier die .pas
Delphi-Quellcode:
Kann mir jemand sagen was da nicht stimmt ?
//
// This unit is part of the GLScene Project, [url]http://glscene.org[/url] // {: VectorTypes Defines base vector types for use in Geometry.pas and OpenGL1x.pas. The sole aim of this unit is to limit dependency between the Geometry and OpenGL1x units by introducing the base compatibility types (and only the *base* types). Conventions:<ul>[*][b]d[/b] is used for Double precision floating points values (64 bits)[*][b]f[/b] is used for Single precision floating points values (32 bits)[*][b]i[/b] is used for 32 bits signed integers (longint)[*][b]s[/b] is uses for 16 bits signed integers (smallint)[/list] Note : D3D types untested. [b]History : [/b]<font size=-1><ul>[*]19/12/04 - PhP - Added byte vectors[*]28/06/04 - LR - Removed ..\ from the GLScene.inc[*]24/08/03 - PhP - Added smallint vectors[*]04/07/01 - EG - Creation[/list]} unit VectorTypes; interface {$i GLScene.inc} type TVector2d = array[0..1] of double; TVector2f = array[0..1] of single; TVector2i = array[0..1] of longint; TVector2s = array[0..1] of smallint; TVector2b = array[0..1] of byte; TVector3d = array[0..2] of double; TVector3f = array[0..2] of single; TVector3i = array[0..2] of longint; TVector3s = array[0..2] of smallint; TVector3b = array[0..2] of byte; TVector4d = array[0..3] of double; TVector4f = array[0..3] of single; TVector4i = array[0..3] of longint; TVector4s = array[0..3] of smallint; TVector4b = array[0..3] of byte; TMatrix3d = array[0..2] of TVector3d; TMatrix3f = array[0..2] of TVector3f; TMatrix3i = array[0..2] of TVector3i; TMatrix3s = array[0..2] of TVector3s; TMatrix3b = array[0..2] of TVector3b; TMatrix4d = array[0..3] of TVector4d; TMatrix4f = array[0..3] of TVector4f; TMatrix4i = array[0..3] of TVector4i; TMatrix4s = array[0..3] of TVector4s; TMatrix4b = array[0..3] of TVector4b; TD3DVector = packed record case Integer of 0 : (X: single; Y: single; Z: single); 1 : (V: TVector3f); end; TD3DMatrix = packed record case Integer of 0 : (_11, _12, _13, _14: single; _21, _22, _23, _24: single; _31, _32, _33, _34: single; _41, _42, _43, _44: single); 1 : (M : TMatrix4f); end; implementation end. |
Re: GLScene VectorType.dcu fehler
- Was für ein Betriebssystem, WinXP oder Vista ?
- alle Verzeichnispfade in die Bibliothek der IDE (Umgebungsoptionen) - alle *.dcu's (CleanUp.bat oder so im GLScene Sourceverz.) mal gelöscht und das/die Pagages neu kompiliert ? Zitat:
Wo hast du denn die GLScene - Verzeichnisse ? |
Re: GLScene VectorType.dcu fehler
Hallo
Schliesse mich der antwort von turboPascal an: # liegt nicht am Sourcecode # prüfe deine ausgabeverzeichnisse ... A.) ...in den optionen B.) ...schreibrechte C.) ...Erinnere mich an einen älteren thread wo ein Virenscanner Ärger verursacht hat (Falls alles andere nichts hilft probiermal deinen virenscanner zu deaktivieren, vorher aber Rechner vomn "Netz" nehmen!) |
Re: GLScene VectorType.dcu fehler
"...kann nicht erstellt werden." deutet darauf hin, dass es das angegebene Verzeichnis so nicht gibt oder du dort keine Schreibrechte hast. Mal das Ausgabeverzeichnis in Project-Optionen überprüfen.
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