Delphi-PRAXiS
Seite 6 von 7   « Erste     456 7      

Delphi-PRAXiS (https://www.delphipraxis.net/forum.php)
-   Software-Projekte der Mitglieder (https://www.delphipraxis.net/26-software-projekte-der-mitglieder/)
-   -   [Game] Aspirin goes 2.0! NEWS (https://www.delphipraxis.net/108442-%5Bgame%5D-aspirin-goes-2-0-news.html)

busybyte 21. Feb 2008 16:58

Re: [Game] Aspirin goes 2.0! NEWS
 
Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 1)
Scheint doch einen Bug bei keys zu geben
mit der space-Taste also schnell kann man manchmal nach oben in die Kopfzeile
reinfahren,siehe Bild.

mimi 21. Feb 2008 17:01

Re: [Game] Aspirin goes 2.0! NEWS
 
Zitat:

Woran ich auch gedacht habe sind verschiedene Power-Ups
Sowas wollte ich auch noch einbauen, wenn es so weit ist.

Zitat:

Ist es mit Lazarus möglich Programme für MacOS zu kompilieren? ...hicks...
Meines wissens ja im Lazarus Forum arbeitet damit aufjedenfall welche unter MacOS...

Zitat:

Ich glaube so einfach ist dein Konzept gar nicht
Das zusammen spiel von allen sachen ist das Problem *G*... mal sehen.

mr.winkle 21. Feb 2008 17:03

Re: [Game] Aspirin goes 2.0! NEWS
 
@busybyte:
seltsam, das Fenster sieht bei dir ganz anders aus als bei mir. Bei mir hat es genau die Abmessungen des Interfaces...
Das man in der Kopfzeile herumfahren kann ist natürlich nicht richtig so, werde mir das mal anschauen. :coder:

@mimi:
kann man auch unter windows für MacOS kompilieren?

ich2 21. Feb 2008 17:05

Re: [Game] Aspirin goes 2.0! NEWS
 
...coole idee...

sehr lustiges spielchen für zwischendurch...

busybyte 21. Feb 2008 17:08

Re: [Game] Aspirin goes 2.0! NEWS
 
Vieleicht könnte das bei der Kollisionsabfrage helfen,es kann auch durch die Verzerrung wegen
anderer Auflösung kommen,muss aber jetzt weg.Bin auf die nächsten Versionen gespannt. :firejump:
Delphi-Quellcode:
 
Uses Types;
PtInRect(

mr.winkle 21. Feb 2008 17:18

Re: [Game] Aspirin goes 2.0! NEWS
 
Den Bug mit der Kopfzeile hab ich gefunden, habe bei der Spieler<->Wände Kollisionsabfrage in y-Richtung ein = anstatt <= gesetzt. Deswegen haben die anderen Wände auch funktioniert.
Habe jetzt beim initialisieren auch noch ein paar Positionen festgesetzt und das formular auf autosize:=true gestellt, sollte in der nächsten Version also alles funktionieren. Muss jetzt auch weg, lad ich nachher hoch.

mfg, mr.winkle

mimi 21. Feb 2008 17:26

Re: [Game] Aspirin goes 2.0! NEWS
 
Zitat:

kann man auch unter windows für MacOS kompilieren?
Das weiß ich nicht genau. Was aber geht es unter Linux für Windows erstellen und auch anders herum. Daher nehme ich an das es auch gehen wird irgendwie. Aber genau weiß ich es nicht.

Hast du ein Mac ? Habe damit noch nie gearbeitet. Immer nur gehört. Die Bilder die ich mit Google Gefunden habe zeigen mir das es ein Mischmach aus Linux und Windows ist. Aber meines Wissens war der Mac zu erst da bzw. das Betriebssystem... Aber naja...

Du hast wände bei deiner Version ? Die sind mir noch gar nicht aufgefallen. In welcher Schwenktrittstufe sind die denn ?

mr.winkle 21. Feb 2008 17:33

Re: [Game] Aspirin goes 2.0! NEWS
 
Zitat:

Zitat von mimi
Zitat:

kann man auch unter windows für MacOS kompilieren?
Das weiß ich nicht genau. Was aber geht es unter Linux für Windows erstellen und auch anders herum. Daher nehme ich an das es auch gehen wird irgendwie. Aber genau weiß ich es nicht.

Hast du ein Mac ? Habe damit noch nie gearbeitet. Immer nur gehört. Die Bilder die ich mit Google Gefunden habe zeigen mir das es ein Mischmach aus Linux und Windows ist. Aber meines Wissens war der Mac zu erst da bzw. das Betriebssystem... Aber naja...

Du hast wände bei deiner Version ? Die sind mir noch gar nicht aufgefallen. In welcher Schwenktrittstufe sind die denn ?

Naja, als Wände sehe ich die Spielfeldbegrenzungen. War nur ein kleiner Bug in der Abfrage, kein neuer Modus ;)
Ich habe jetzt seit mehr als zwei Monaten einen iMac hier stehen. Um mit Delphi zu programmieren musste ich bisher immer Parallels starten und Windows unter MacOS booten und da wäre Lazarus anscheinend eine echte alternative. Das installieren unter MacOS ist allerdings dermaßen kompliziert das ich lieber unter Windows mit Lazarus arbeiten und die Programme schliesslich für MacOS kompilieren würde. Müsste eigentlich gehen, MacOS basiert schliesslich auch auf einem UNIX Kern.
Wenn du irgendeine solche Möglichkeit findest, sag bitte bescheid, du hast sicher mehr Ahnung davon als ich ;)

mfg, mr.winkle

mimi 21. Feb 2008 18:03

Re: [Game] Aspirin goes 2.0! NEWS
 
Zitat:

Das installieren unter MacOS ist allerdings dermaßen kompliziert
ach ?

Zitat:

Wenn du irgendeine solche Möglichkeit findest, sag bitte bescheid,
Könntest ja hier mal nachfragen bzw suchen:
www.lazarusforum.de dort benutzten einige Mac mit einem Lazarus.

Zitat:

du hast sicher mehr Ahnung davon als ich
Seit ca über einem Jahr nutze ich Lazarus. Weil mir Delphi irgendwie Langweilig wurde und die Neuen Versionen gefielen mir nicht. Zum einen wahren sie überladen und zum anderen z.b. bei den Turbo Versionen das keine Komponenten Installiert werden konnten und ich wollte umsteigen auf Linux. Weil ich genug von Windows hatte nach ca 10 Jahren *G*. Aber dazu könnte ich ja ein extra Thread aufmachen, bei bedarf...
(Ich weiß ich erwähne in meinen Beiträgen oft Lazarus. Auch in meiner Signatur. *G*)
Ich bin bei Lazarus immer wieder überrascht was alles schon geht und auch die Unterschiede zu Delphi... z.b. hat Lazarus gleiche eine XML Unterstützung dabei. Aber leider Fehlen noch sehr viele Komponenten. Aber ich denke mit der Zeit kommen immer mehr Komponenten dazu. Ein Problem dürfte auch die Plattform Unabhängigkeit sein.

Übringst: Ich bin in diesem Forum auf Lazarus aufmerksam geworden. Als ich versuchte habe Java zu lernen bzw. eine IDE zu finden mit der ich klar kommen könnte. Ich wollte mich noch mal für den TIPP bedanken. Der Tipp ist/war GOLD wert für mich:-D

mimi 21. Feb 2008 18:30

Re: [Game] Aspirin goes 2.0! NEWS
 
hier sind einige Bilder von Lazarus. Auch wie es unter MacOS läuft: http://wiki.lazarus.freepascal.org/Screenshots


Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 00:39 Uhr.
Seite 6 von 7   « Erste     456 7      

Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024 by Thomas Breitkreuz