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Palette Opengl
Ich möchte von einen Bitmap welches als Texture eingelesen wird
die einzelnen Farbwerte in ein array einlesen. Wie das geht weiss ich aber nicht wie ich über die Texture an die werte komme Bei einem Bitmap gehe ich einfach über GetPixel(Bitmap.hdc ... und lese die Farbwerte ein Wie geht das bei texture ? Hab nichts gefunden das es da ein Hdc gibt gruss Emil |
Re: Palette Opengl
Hi.
Naja, vielleicht einfach zusätzlich die Textur in ein normales TBitmap laden. Dann einfach Scanline benutzen und du hast dein Array :-) |
Re: Palette Opengl
Zitat:
gruss Emil |
Re: Palette Opengl
Ok, dann hab ich noch das anzubieten:
![]() Bezieht sich auf ![]() Allerdings sind die Suchergebnisse mehr als dürftig. |
Re: Palette Opengl
Ich hab gerade nur wenig zeit, da ich im Prüfungsstress bin, daher fasse ich mich kurz:
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Re: Palette Opengl
Zitat:
@Flips Danke auch dir für das suchen gruss Emil |
Re: Palette Opengl
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habe da was gebastelt ist aber nicht so wie ich es will
Delphi-Quellcode:
So wird jede Bar mit einer anderen farbe belegt
glBegin(GL_QUADS);
for i :=0 to mSpecBars -1 do begin RGBColor := LevelColr(i); cbR := GetRValue(RGBColor); cbG := GetGValue(RGBColor); cbB := GetBValue(RGBColor); glColor4ub(cbR, cbG, cbB, 0); x1:=i*d1+d2; x2:=(i+1)*d1+overdraw; z2:=-heights[1][i]+z1-2.0*(d1-d2); h2:=z1-d12d; h3:=z2+d12d; glTexCoord2f(0.0,0.0); glVertex3f(x1,y,z1); glTexCoord2f(0.0,0.3); glVertex3f(x1,y,h2); glTexCoord2f(1.0,0.3); glVertex3f(x2,y,h2); glTexCoord2f(1.0,0.0); glVertex3f(x2,y,z1); glTexCoord2f(0.0,0.3); glVertex3f(x1,y,h2); glTexCoord2f(0.0,0.7); glVertex3f(x1,y,h3); glTexCoord2f(1.0,0.7); glVertex3f(x2,y,h3); glTexCoord2f(1.0,0.3); glVertex3f(x2,y,h2); glTexCoord2f(0.0,0.7); glVertex3f(x1,y,h3); glTexCoord2f(0.0,1.0); glVertex3f(x1,y,z2); glTexCoord2f(1.0,1.0); glVertex3f(x2,y,z2); glTexCoord2f(1.0,0.7); glVertex3f(x2,y,h3); end; glEnd(); Ich nöchte aber das jede Bar die übergebenen Farben bekommt und nicht nur 1 der Farben. geht das mit Quader nicht? Wo liegt das Problem EDIT: Habe mal ein Pic angehängt so wie es jetzt aussieht. der gradient verlauf von meinem Paletten Bitmap soll auf eine Bar nicht verteilt auf alle. gruss Emil |
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