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Garfield 31. Aug 2008 20:40

Re: Animation aus einzelnen bmp's
 
Eventuell Canvas.Assign(nil).

buster55 1. Sep 2008 14:19

Re: Animation aus einzelnen bmp's
 
das führt zu ner exception :(

angos 1. Sep 2008 14:45

Re: Animation aus einzelnen bmp's
 
Form1.Refresh; ist was du suchst

Einfach als erstes im Timer ausführen, danach neu zeichnen

oneP 1. Jun 2009 21:27

Re: Animation aus einzelnen bmp's
 
Es gibt doch aber auch ne Möglichkeit BMPs ohne einen Timer zu animieren. Doch leider weiß ich auch nicht wie das geht. Würde es selbst mal gern wissen.
Vielleicht weiß hier irgend jemand wie man die herstellt und ins Projekt einbindet?

mkinzler 1. Jun 2009 21:36

Re: Animation aus einzelnen bmp's
 
Als animated Gif, MJPEG oder MNG

Namenloser 1. Jun 2009 22:46

Re: Animation aus einzelnen bmp's
 
Wenn es um ein Spiel geht, zählt man den ImageIndex normalerweise in der Hauptschleife hoch (oder einen Zeitwert, aus dem dann hinterher das Bild berechnet wird).


Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 14:38 Uhr.
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