Re: [GAME] Graviball [3D Engine] [Alpha]
@bug:
Also die Schatten sollten am besten nur auf den Graviball-Maps getestet werden. Zum Fullscreen: hast du nen besonderen Bildschirm? Ich setze nur die Auflösung auf 1024*768 und mache dann das Formular Maximized. Ich habe zumindest eingestellt, dass ma, wenn man zu tief fäält wieder an den Start gesetzt wird (punkt[0;10;0]) Aber ich werde noch die Startpunkte, die man im Editor schon längst platzieren kann, mal aktivieren. EDIT: Info-Update im ersten Post PS: Wer redet hier von pushing??? :angel: :mrgreen: MFG |
Re: [GAME] Graviball [3D Engine] [Alpha]
Also ich hab mir das jetzt auch mal angeguckt:
Fullscreen? Fehlanzeige. Setzt anscheinend die Auflösung runter und zewigt dann das Spiel in einem Kasten an. Werden 1680*1050 etwa nicht unterstützt? Zitat:
Naben den angesprochenen Grafikfehlern (auf der Valley-Map kommt man häufiger mit der Kamera in einen Hügel ...) finde ich es nervig, dass man einerseits die Kamera selbersteuern soll mit der Maus, andererseits aber die Kamera hinter den Ball gedreht wird. Wenn man Escape etwas gedrückt hält, kommt das Fenster nicht wirklich. Während man es gedrückt hält, sieht das Fenster komisch aus. Immerhin - ich komme nicht unter 150 fps (ganz kurz) in dem Valley, durchschnitt so 300 fps. In den anderen Levels so um die 800-1000 fps ;) |
Re: [GAME] Graviball [3D Engine] [Alpha]
Ja, die Schatten sind wirklich sehr kantig, das lässt sich wahrscheinlich nur mit höher aufgelösten Models lösen. Außerdem ruckelt das ganze jetzt sogar bei graviball3.
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Re: [GAME] Graviball [3D Engine] [Alpha]
Wie gesagt die Schatten sind einfach für das Graviball-Spiel nicht geeignet,
da die Meshes wie die Kurven u.a. einfach zu viele Polygone haben. Nur richtig gute PCs können das dann noch in z.B. graviball03 schaffen. (meiner schaffts ruckelfrei) Aber zu der Auflösung: Ich setzte einfach die Auflösung mit der Funktion aus der CodeLib auf 1024*768 und setzte WindowState auf wsMaximized. Mir ist bisher keine andere Variante eingefallen. Kennt ihr etwa eine? |
Re: [GAME] Graviball [3D Engine] [Alpha]
Zitat:
(1024x768 sieht bei normalerweise 1920x1200 sowieso sehr pixelig aus) |
Re: [GAME] Graviball [3D Engine] [Alpha]
Nein.
Windows weiß, dass diese Auflösung nur für dieses Programm gilt und stellt diese zurück. |
Re: [GAME] Graviball [3D Engine] [Alpha]
So ne neue Version ist hochgeladen.
Änderungen:
MFG |
Re: [GAME] Graviball [3D Engine] [Alpha]
So eine neue, sehr verbesserte Version ist da!!!
!!! Es gibt nun in gewisser Hinsicht ein Ziel in dem Spiel !!! Es sind nun 10 andere Gugeln da, die einen mit einer gewissen intelligenz verfolgen. Ihr könnt versuchen, vor denen abzuhauen (Achtung: Die Bots können auch springen!!) Also ich finde das macht sehr viel spaß, obwohl sie so simpel ist. Ich überlege, diese Spielidee weiterzuentwickeln, obwohl das eigentlich nicht von mir geplant war. Eigentlich wollte ich nur anfangen, ein Navigations- und Botsystem einzubauen, da bin ich eben da drauf gestoßen. MFG |
Re: [GAME] Graviball [3D Engine] [Alpha]
So eine BRANDNEUE VERSION ist da!!!
<<<<<<<<<<<<<<<< Änderungen >>>>>>>>>>>>>>>> o 2 Neue Streckenabschnitte und eine neue, große Map !!!!!! o Es gibt nun andere Kugeln, von denen immer mehr entstehen, die einen mit einer gewissen ´´Intelligenz verfolgen. o Wenn man von denen berührt wird, verliert man. o Dazu gibts einen Timer, damit man sehen kann, wie lange man durchgehalten hat. Also ich finde, das macht sehr viel Spaß, vor diesen Kugeln abzuhauen. :corky: Was ist denn euer Feedback dazu? MFG |
Re: [GAME] Graviball [3D Engine] [Alpha]
Sieht gut aus und macht auch Spaß :mrgreen:
Einen Bug hab ich auch entdeckt: Wenn man im Level valley vom Startpodest in die Ecke springt und dann nochmal hochspringt (erfordert ein gewissen glück :stupid:), dann fliegt man durch die Wand hindurch. Aber sonst: Top! :thumb: |
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