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Seltsames Phänomen beim Senden von Daten
Hi,
Ich sende gerade mit einem C# Socket folgendermaßen Daten:
Code:
Jetzt dachte ich mir: Machen wir das ganze noch schöner indem ich en try-finally block drumsetze:
void Button1Click(object sender, EventArgs e)
{ srv.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Any,7)); srv.Listen(5); Socket client = srv.Accept(); byte[] buff = {0x48,0x61,0x6C,0x6C,0x6F,0x20}; client.Send(buff,buff.Length,SocketFlags.None); byte[] buff2 = {0x43,0x68,0x69,0x6E,0x61}; client.Send(buff2,buff2.Length,SocketFlags.None); client.Shutdown(SocketShutdown.Both); client.Close(); }
Code:
Und was geschieht? buff kommt nichtmehr beim Client an! buff2 schon. Folgendes funktioniert allerdings:
void Button1Click(object sender, EventArgs e)
{ srv.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Any,7)); srv.Listen(5); Socket client = srv.Accept(); try { byte[] buff = {0x48,0x61,0x6C,0x6C,0x6F,0x20}; client.Send(buff,buff.Length,SocketFlags.None); byte[] buff2 = {0x43,0x68,0x69,0x6E,0x61}; client.Send(buff2,buff2.Length,SocketFlags.None); } finally { client.Shutdown(SocketShutdown.Both); client.Close(); } }
Code:
Und wenn ich buff und buff2 vor dem try-finally block deklariere, dann gehts auch.
void Button1Click(object sender, EventArgs e)
{ srv.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Any,7)); srv.Listen(5); Socket client = srv.Accept(); try { byte[] buff = {0x48,0x61,0x6C,0x6C,0x6F,0x20}; byte[] buff2 = {0x43,0x68,0x69,0x6E,0x61}; client.Send(buff,buff.Length,SocketFlags.None); client.Send(buff2,buff2.Length,SocketFlags.None); } finally { client.Shutdown(SocketShutdown.Both); client.Close(); } } Gibts dafür eine Erklärung? Gruß Neutral General |
Re: Seltsames Phänomen beim Senden von Daten
Sind zwar nicht ganz 24 Stunden um aber wenn ich um 0 Uhr pushe siehts ja wieder keiner :mrgreen:
Hat niemand ne Idee? |
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