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Tools für ein Spiel
Hallo,
suche auf diesem Weg mal den ein oder anderen Programmierer, der Erfahrung hat Tools für ein Spiel "Silkroad" zu schreiben. Haber derzeit noch keine Erfahrung und würde gern mal in den ein oder anderen Source Code schauen oder vieleicht auch ein kleines Projekt zusammen realisieren. Vielen Dank BAMatze |
Re: Tools für ein Spiel
Um was für eine Art "Tools" handelt es sich?? Silkrod ist ein online Rollenspiel, und nicht erlaubt in Verbindung mit Bots usw...
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Re: Tools für ein Spiel
Um welche Art von Tool soll es sich denn handeln?
Edit: MIST! Doppelte Frage trotz Vorwarnung. Sorry :pale: |
Re: Tools für ein Spiel
Also ersteinmal für alle die gleich schreien, Botter oder Cheater, es geht mir hier nicht um das schreiben von Botts, denn dann hätte ich ja noch fragen sollen, wie lese ich den Datenstrom aus oder wie analysiere ich gesniffte Daten. Es geht mir eigentlich nur um den Wissensgewinnen. Kann z.B. einfach nur ein Tool sein, mit dem die Namen der Chars verzeichnet werde, die an einem vorbei laufen. Ich habe noch nie etwas in der Art gemacht und es interessiert mich. Also ich möchte dem Hersteller nicht schädigen. Es geht mir um die Arbeit mit Hooks und das Analysieren von Fenstern, Handle und deren Childs.
Würde mich über helfende Posts sehr freuen. BAMatze PS.: Einen Bot zu schreiben braucht es wohl ein wenig mehr als einen unerfahrenen Programmierer. |
Re: Tools für ein Spiel
Achja Hooks hab ich in meiner Aufzählung vergessen. Mit Sachen, die mich interessieren und mit denen ich mich mal beschäfftigen will.
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Re: Tools für ein Spiel
Zitat:
Zitat:
Nee hast du nicht.. :mrgreen: |
Re: Tools für ein Spiel
Zitat:
Nunja ich denke mal auch ein erfahrener Programmierer stand irgendwann mal in seiner Zeit als "Anfänger" vor dem Problem und hat sich damit dann auseinander gesetzt um dadurch zu lernen, um irgendwann an den Punkt zu kommen, wo er jetzt ist. Also sollte man auch nicht so erfahrenen Programmieren die Change ermöglichen, es zu schaffen denke ich. |
Re: Tools für ein Spiel
Zitat:
Learning by doing. |
Re: Tools für ein Spiel
Es war an sich erstmal nur eine Frage, aber danke für die Beiträge.
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Re: Tools für ein Spiel
Du wirst dich da intensiv mit der WinAPI-Dokumentation auseinandersetzen müssen.
Außerdem wirst du das Problem haben, dass du Daten direkt aus dem Speicher des Spiels holen musst (Stichwort ![]() Einfacher als das wäre es wohl wirklich, das Netzwerk zu belauschen. Wenn du um die wahrscheinlich vorhandene Verschüsselung rumkommst. Ein Filtertreiber mit Delphi-Headern ist ![]() Soetwas ist leider vom Schwierigkeitsgrad her wirklich reinrassige Hacker-Arbeit. Wenn du es eine Nummer einfacher haben willst, versuch es für den Anfang mit einem Browsergame - da kannst du entweder direkt die Kommunikation mit dem Server übenehmen, oder einen Browser "kapern". |
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