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Event für Fehlercode-Übergabe
Hallo an alle DPler,
habe ein Problem, mit welchem ich mich noch nie so beschäfftigt hab und würde mal gerne eine Art BrainStorming durchführen mit eurer Hilf. Die Aufgabe ist ein Fehler Protokoll zu erstellen. Ich habe mehrere Komponenten, die ich in Klassen kapsel. Möchte mich hier auf eine Klasse Tische begrenzen. Diese führt mehrere interne Prüfungen durch (z.B. ist die benötigte DLL vorhanden, ist der Tisch angeschlossen(gibt es einen ComPort, der mit dem Tisch kommuniziert), ...). Wenn ein Fehler auftritt möchte ich jetzt in meinem Hauptprogramm diesen detektieren. Eine Möglichkeit ist ein Event. Habe mich hier auch schon schlau gemacht und folgendes:
Delphi-Quellcode:
Dies ist nicht auf meinem eigenen Mist gewachsen sondern wurde so übernommen von folgendem Threat:
type
TNameDeinesEventTypes = procedure(Sender: TObject; AParameterXYZ: String) of Object; TDeineKlasse = class(TIrgendwas) [...] fDeinEvent: TNameDeinesEventTypes; [...] property OnDeinEvent: TNameDeinesEventTypes read fDeinEvent write fDeinEvent; [...] end; implementation [...] procedure TDeineKlasse.LoeseEventAus(MitZuGebenderParameter); begin if Assigned(fDeinEvent) then fDeinEvent(Self, MitZuGebenderParameter); end; ![]() Zu dieser Variante ergeben sich jetzt folgende Fragen: 1.) Wenn die Tisch-Klasse in einer extra Unit liegt und mein Hauptprogramm in einer weiteren, wo sollte ich dieses Event reinschreiben? Logisch wäre sicherlich in die Klasse, allerdings hier schließt auch gleich meine 2.) Frage von mir an, aber wie kommuniziert dies dann mit meinem Hauptprogramm? Hierbei meine ich einen sicheren Zugriff von Hauptprogramm auf den eventuell erstellten Fehlercode in der Klasse und einem eventuell sich änderenden Fehlerwert in der Klasse (es werden ja mehrere Proceduren hintereinander durchgeführt, die diesen Fehlercode ändern können. 2.) leider hab ich noch nirgendswo mal gefunden, wie die "Event-Procedure" wirklich dargestellt wird. Für mich als jemand, der sowas noch nicht wirklich benutz hat, wäre es logisch, dass im Implementationsteil irgendwo steht:
Delphi-Quellcode:
3.) Habt ihr vieleicht bessere Vorschläge mit Lösungsansätzen, wie ich vieleicht diese Fehlerbehandlung am besten durchführen kann. Leider fehlen mir hier noch das Verständnis für Möglichkeiten (ohne dass es zu einer Spagetti-Programmierung oder weiteren Fehlern führt) da ich bisher soetwas nie benutzt habe.
procedure TDeineKlasse.fDeinEvent(Sender: TObject; AParameterXYZ: String) of Object;
begin ... end; Vieleich hat jemand mal beispielhaft einen Code. Vielen Dank BAMatze |
Re: Event für Fehlercode-Übergabe
Mahlzeit,
der Code, der bei dem Event ausgeführt werden soll, liegt eben nicht in der Klasse ;), sondern da wo er passieren soll (dann klappts auch mit dem Nachbarn ... äh ... mit der Verbindung). Also du hast dein HauptForm:
Delphi-Quellcode:
cu
type
TMainForm = class( TForm ) private procedure OnCreate( Sender : TObject ); public procedure WennDatEventKommt(Sender: TObject; AParameterXYZ: String); end; implementation procedure TMainForm.WennDatEventKommt(Sender: TObject; AParameterXYZ: String); begin // Hier mach ich mal was ... end; procedure TMainForm.OnCreate( Sender : TObject ); begin with TDeineKlasse.Create do begin OnDeinEvent := WennDatEventKommt; end; end; Oliver |
Re: Event für Fehlercode-Übergabe
Wann werden die Prüfungen denn durchgeführt? Ggf. würde ja auch ein simpler Funktionsaufruf, der zurückgibt ob alles in Ordnung ist oder nicht ausreichend :gruebel: Natürlich nur, wenn sich das vor dem Ausführen der Methoden feststellen lässt.
Wenn man das erst in der laufenden Methode feststellen kann würde ich entweder wie du vorgeschlagen hast einen Callback machen oder einfach eine Exception werfen und vom Hauptprogramm fangen lassen. |
Re: Event für Fehlercode-Übergabe
Also es soll im Hauptprogramm immer "gelauscht" werden, ob Fehler an Geräten anliegen. Von daher machen Events an sich schon mal Sinn. Es kann ja sein, dass der Tisch beim verschieben irgendwo aneckt (dies wird mit Anschlagsschaltern detektiert) und darauf muss natürlich sofort reagiert werden. Das ist der Sinn dahinter. Weiterhin müssen in dem Fall auch andere Komponenten sofort deaktiviert werden und sobald das Problem behoben ist, soll auch per Fehlercode dies wieder alles aktiviert werden.
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Re: Event für Fehlercode-Übergabe
Dann auf jeden Fall die Ereignisse. Da gibt's keine große Alternativen.
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Re: Event für Fehlercode-Übergabe
Wenn tatsächlich ein Fehler vorliegt, dann nimm eine Exception. Wenn aber dein "Fehler" ein erwartetes Ereignis ist, mit dem man ganz normal weiterarbeiten kann, dann nimm Ereignisse.
Entweder alle deine Objekte haben eine strikte Parent-Child Struktur, sodass du die events zum einen an das Parent hochleiten kannst und dieses das Ereignis an alle weiteren Child Objekte verteilt. Oder du machst eine Art Container für Ereignisse. Bei dem kanns ich jedes Objekt anmelden (oder stammt halt davon ab) und hier wird die weiterleitung der Ereignisse organisiert. |
Re: Event für Fehlercode-Übergabe
Der zweite Vorschlag von Sirius findet sich übrigens als Subject-Observer-Pattern in der Suchmaschine deiner Wahl wieder.
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Re: Event für Fehlercode-Übergabe
Also habe jetzt ein Event erstellt, welches seine Tätigkeit an sich erstmal tun sollte. Leider hat sich dabei aber ein riesiger Fehler eingeschlichen, den ich selber nicht mehr erkennen kann. Das Kompilieren erfolgt ohne Probleme, allerdings gibt es bei der Erstellung der Tischkomponente eine Exception, die das gesamte Programm abschießt. könntet ihr vieleicht mal schauen, woran dies liegen kann?
Die TischUnit
Delphi-Quellcode:
hier die Hauptfunktion
unit VT_Funktionen;
interface uses Windows, SysUtils, Hilfsfunktionen, ExtCtrls; const constMillimeter = 6400; //type TFehlerevent = procedure(iFehlercode: integer) of object; type TV_Tische = class //Fehlerevent: TFehlerevent; private Tischbmp: TBitmap; TischDLL: TDLL_Datei; DLL_Handle: THandle; bBewegung, bkalibriert,bAngeschlossen: boolean; iaktuelleTischposition, iZielTischposition, iComport: integer; Bewegungsueberwachung: TTimer; function DLLFunktionen_laden: boolean; function Bewegtsich(const Kanal: integer): boolean; function Bremsen: boolean; function Geschwindigkeit_festlegen(const iGeschwindigkeit: integer): boolean; function Beschleunigung_festlegen(const iBeschleunigung: integer): boolean; function VTische_verbinden(Comport: integer): boolean; function Kalibrierung(const Kanal: integer): boolean; function Verfuegbarkeit: boolean; // Diese Funktioen müssen überprüft werden, ob sie wirklich private sein sollen function BewegenABS(dneuPos: double): boolean; overload; function BewegenABS(const KaliPos: string): boolean; overload; function BewegenABS(dneuPos: double; iGeschwindigkeit: integer): boolean; overload; function BewegenABS(dneuPos: double; iGeschwindigkeit, iBeschleunigung: integer):boolean; overload; public constructor create; destructor Destroy; override; property Handle: THandle read DLL_Handle; //property Verfuebar: boolean read Verfuegbarkeit; // property Fehlerevent_ausloesen: TFehlerevent read Fehlerevent write Fehlerevent; end; // Typdeklaration für die aus der dynamisch eingebundenen MMC.DLL zu ladenen // Funktionen. type TMMC_COM_open = function(portnumber,bautrate: integer):integer; stdcall; type TMMC_close = function: integer; stdcall; type TMMC_sendCommand = function(pCmd: pChar): integer; stdcall; type TMST_moving = function: integer; stdcall; // Variablendeklaration der aus der dynamisch eingebundenen MMC.DLL zu ladenen // Funktionen var MMC_COM_open: TMMC_COM_open; MMC_close: TMMC_close; MMC_sendCommand: TMMC_sendCommand; MST_moving: TMST_moving; {////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////} {/ Funktionen der DLL /} {////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////} {function MMC_COM_open(portnumber,baudrate:integer):integer; stdcall external ExtLib; function MMC_COM_close:integer; stdcall external ExtLib; // function MMC_COM_setBuffer:integer; stdcall external ExtLib; // function MMC_sendString(pCmd:pChar):integer; stdcall external ExtLib; // function MMC_sendCommand(pCmd:pChar):integer; stdcall external ExtLib; // function MMC_getPos:integer; stdcall external ExtLib; // function MDC_getPosErr:integer; stdcall external ExtLib; // function MMC_getVal(query:integer):integer; stdcall external ExtLib; // function MMC_getReport(pCmd,psRead:PChar):integer; stdcall external ExtLib; // function MMC_getStringCR(psRead:PChar):integer; stdcall external ExtLib; // function MDC_moving:integer; stdcall external ExtLib; // function MST_moving:integer; stdcall external ExtLib; // function MMC_initNetwork(maxaxis:integer):integer; stdcall external ExtLib; // function MMC_select(newaxis:integer):integer; stdcall external ExtLib; // function MMC_setDevice(newaxis:integer):integer; stdcall external ExtLib; // function MMC_COM_clear:integer; stdcall external ExtLib; // function MMC_COM_EOF:integer; stdcall external ExtLib; // function MMC_getSTB(byteno:integer):integer; stdcall external ExtLib; // function MDC_waitStop:integer; stdcall external ExtLib; // function MST_waitStop:integer; stdcall external ExtLib; // function MMC_getDLLversion:integer; stdcall external ExtLib; function MMC_moveA(axis,position:integer):integer; stdcall external ExtLib; function MMC_moveR(axis,shift:integer):integer; stdcall external ExtLib; function MMC_getMacro(macno:integer;content:PChar):integer; stdcall external ExtLib; function MMC_globalBreak:integer; stdcall external ExtLib; } {////////////////////////////////////Ende Funktionen//////////////////////////////////} implementation constructor TV_Tische.create; begin inherited create; // <--- in jeder Zeile des Constructors tritt ein Fehler auf, sogar wenn alles bis zum end; auskommentiert wird tritt bei dem end; die Exception auf bBewegung := false; bkalibriert := false; bAngeschlossen := false; Bewegungsueberwachung := TTimer.Create(nil); DLLFunktionen_laden; //if assigned(Fehlerevent) then Fehlerevent(1); end; function TV_Tische.Verfuegbarkeit: boolean; begin end; destructor TV_Tische.Destroy; begin {TischDLL.Destroy; Bremsen; MMC_COM_close; inherited Destroy; } end; end.
Delphi-Quellcode:
Vielen Dankunit ThreadUnit; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, ExtCtrls, StdCtrls, ComCtrls, VT_Funktionen, Hilfsfunktionen; type TAnschlussElement = record Komponentenhandle: THandle; sIdent: string; iComSchnittstelle: integer; bAngeschlossen, bDLL: boolean; end; type THUnterthread = class(TThread) private ComPort_VT: integer; aComport: array of integer; procedure Fehler_verifizieren(iFehlercode: integer); protected procedure Execute; override; public iThreadmsg: integer; AnschlussElement: array of TAnschlussElement; constructor create; destructor Destroy; override; end; var V_Tische: TV_Tische; implementation uses LoaderUnit; constructor THUnterthread.create; begin inherited create(false); iThreadmsg := 1; end; procedure THUnterthread.Execute; begin V_Tische.create; //V_Tische.Fehlerevent_ausloesen := Fehler_verifizieren; end; destructor THUnterthread.Destroy; begin try V_Tische.Free except end; inherited Destroy; end; procedure THUnterthread.Fehler_verifizieren(iFehlercode: integer); begin iThreadmsg := 16; end; BAMatze |
Re: Event für Fehlercode-Übergabe
*hüstel*
Zitat:
Delphi-Quellcode:
:zwinker:
V_Tische := TVTische.create;
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Re: Event für Fehlercode-Übergabe
Du hast noch nie einen Constructor aufgerufen? :stupid:
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