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Mithrandir 29. Jun 2009 11:37

Re: Scrollende Level für 2D-Spiel
 
Kann man so pauschal nicht sagen. Viele Komponenenten kann man wunderbar zur Laufzeit erzeugen.

fui-tak 4. Jul 2009 13:16

Re: Scrollende Level für 2D-Spiel
 
Ich hab mich jetzt mal mit Andorra beschäftigt, den Anfang meines Spieles umgerüstet und bin begeistert!

Nun zum Scrollenden Hintergrund:

Wenn ich TBackgroundImage verwende, kann ich ja nur ein Muster benutzen, also nicht mal hier eine Wand, da eine Pfütze... so wie ich das verstanden habe

Also muss ich das ganze mit TImageSprites machen. Nun fallen mir 2 Möglichkeiten für den scrollenden Hintergrund ein:

1. So viele TImageSprites erstellen, wie ich Hintergrundkacheln haben möchte, was bei großen Karten zur Folge hat das viele außerhalb des Bildschirmes sind. In diese Lade ich die entsprechenden Grafiken rein und verschiebe, wenn der Spieler an den Rand kommt alle TImageSprites in die entsprechende Richtung.

2. So viele TImageSprites erstellen, wie auf den Bildschirm passen. Dann müsste man bei einer Bewegung in die einzelnen TImageSprites immer die neuen/aktuellen Grafiken laden.

Die erste Möglichkeit wäre die einfachere, aber ich habe bedenken, ob eine sehr große Menge an Sprites der Engine, hinsichtlich der Performance, nicht schadet

Wie sollte ich da am besten rangehen?

igel457 4. Jul 2009 14:16

Re: Scrollende Level für 2D-Spiel
 
Die Spriteengine ist für eine große Anzahl von Sprites optimiert - also sollte Methode 1 kein Problem sein (bis zu 10.000 Sprites sollten kein großes Problem sein).
Dennoch ist Methode 2 natürlich die "schönere", besonders wenn man das Nachladen in einen Thread auslagert.

DP-Maintenance 4. Jul 2009 14:56

DP-Maintenance
 
Dieses Thema wurde von "Matze" von "Sonstige Fragen zu Delphi" nach "Multimedia" verschoben.

fui-tak 5. Jul 2009 10:42

Re: Scrollende Level für 2D-Spiel
 
Wunderbar. Dann werde ich das ganze mit Methode 1 machen


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