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stiftII 20. Sep 2009 17:06


Canvas Flackert bei Refresh
 
Hi.

Ich probiere gerade mein erstes Computerspiel zuprogrammieren =). Und für den Anfang möchte ich erstmal mit dem Canvas Objekt arbeiten. Das Problem ist nur, dass es flackert wenn es schnell hintereinander neu gezeichnet wird.

Wie kann man sowas umgehen ?. Ich hab die Hauptfunktionen vom Spiel im "IdleEventHandler" geschrieben, kann man das so machen ?.

Den Canvas Lösche ich mit:
Form1.Canvas.Brush := Brush; //select brush
Form1.Canvas.FillRect(Form1.ClientRect); //redraw form

Und zeichne ich mit:
Form1.Canvas.Rectangle(x,y,100+x,100+y);
Form1.Canvas.Rectangle(x1,y1,x2,y2);

wieder neu

Hier Mein kompletter Quelltext:

Hoffe ihr könnt mir helfen ; /

Delphi-Quellcode:
unit delphigame;

interface

uses
  Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
  Dialogs, StdCtrls;

type
  TForm1 = class(TForm)
    Button1: TButton;
    Button2: TButton;
    Label1: TLabel;
    Label2: TLabel;
    Label3: TLabel;
    Label4: TLabel;
    Label5: TLabel;
    function ColCheck:Boolean;
    procedure MovePlayer;
    procedure SpawnEnemy;
    procedure FormKeyDown(Sender: TObject; var Key: Word;
      Shift: TShiftState);
    procedure FormKeyUp(Sender: TObject; var Key: Word;
      Shift: TShiftState);
    procedure FormCreate(Sender: TObject);
    procedure Button1Click(Sender: TObject);
  private
    { Private declarations }
    procedure IdleEventHandler(Sender: TObject; var Done: Boolean);

  public
    { Public declarations }
  end;

var
  Form1: TForm1;
  movingUp   : boolean;
  movingDown : boolean;
  movingRight : boolean;
  movingLeft : boolean;
  x,y : Integer;
  oldx, oldy : Integer;
    x1,y1,x2,y2 : Integer;
   
   the_time : TDateTime;


  GameStarted : Boolean;

  Level: Integer;

  Enemies : Integer;

  EnemySpawned : Boolean;

implementation


procedure TForm1.IdleEventHandler(Sender: TObject; var Done: Boolean);
begin
  If GameStarted then
  begin


  Oldx := x;
  Oldy := y;

  MovePlayer;
  if (Mouse.CursorPos.x > Left) And (Mouse.CursorPos.x < (Form1.Width + Left)) then
    x:= Mouse.CursorPos.x - left-50;
  if (Mouse.CursorPos.y > top) And (Mouse.CursorPos.y < (Form1.height + top)) then
    y:=Mouse.CursorPos.Y - top-50;
  SpawnEnemy;


  Sleep(5);

  Form1.Canvas.Brush := Brush;            //select brush
  Form1.Canvas.FillRect(Form1.ClientRect); //redraw form

  If ColCheck then
  begin
    Canvas.Brush.Color := clRed
  end else
    Canvas.Brush.Color := clBlack;




  Form1.Canvas.Rectangle(x,y,100+x,100+y);

  Form1.Canvas.Rectangle(x1,y1,x2,y2);

 // Label2.Caption := IntTOStr(x);
 // Label3.Caption := IntTOStr(y);
 {Do a small bit of work here}


  Done := false;
  If Colcheck then
  begin
  Button1.Visible := TRUE;
  Label4.Visible := TRUE;
  Label5.Caption := 'Score: '+IntToStr(Level);
  Label5.Visible := True;
  GameStarted := FALSE;
  end;

  end;
  end;
{$R *.dfm}

procedure TForm1.FormKeyDown(Sender: TObject; var Key: Word;
  Shift: TShiftState);
begin
  case Key of
    vk_left:
      begin
        movingLeft := True;
        movingRight := False;
      end;
    vk_right:
      begin
        movingLeft := False;
        movingRight := True;
      end;
    vk_up:
      begin
        movingUp  := True;
        movingDown := False;
      end;
    vk_down:
      begin
        movingUp  := False;
        movingDown := True;
      end;
 //   vk_space: BulletFired;
  end;
end;

procedure TForm1.MovePlayer;
begin
  if movingUp AND (y>=0)   then y:=y-2;
  if movingDown AND (y <= Form1.Height-100) then y:=y+2;
  if movingLeft AND (x>=0) then x:=x-2;
  if movingRight AND (x <= Form1.Width-100) then x:=x+2;
end;

function TForm1.ColCheck:Boolean;
begin
  //Check for collision.
  result := false;

  If ((x2 >= x) AND (x2<=x+100) AND (y1 >= y) AND (y1<=y+100)) OR
     ((x1 >= x) AND (x1<=x+100) AND (y1 >= y) AND (y1<=y+100)) OR
     ((x1 >= x) AND (x1<=x+100) AND (y2 >= y) AND (y2<=y+100)) OR
     ((x2 >= x) AND (x2<=x+100) AND (y2 >= y) AND (y2<=y+100)) then
  begin
    Label1.Caption := ' BOOOOOOOOOM ';
    result:=true;
  end;

end;

procedure TForm1.SpawnEnemy;
begin

  If not EnemySpawned then
  begin
    Randomize;
    Level := Level+1;
    x1 := 0+Random(Form1.Width);
    y1 := Form1.Height;
    x2 := x1+Random(50)+50;
    y2 := Form1.Height+Random(50)+50;
    Form1.Canvas.Rectangle(x1,y1,x2,y2);
    EnemySpawned := TRUE;
  end;

  //Move Enemy Upwards
  y1 := y1 - Level;
  y2 := y2 - Level;





  If y2 < 0 then
    EnemySpawned := FALSE;


end;


procedure TForm1.FormKeyUp(Sender: TObject; var Key: Word;
  Shift: TShiftState);
begin
  case Key of
    vk_left : movingLeft := False;
    vk_right : movingRight := False;
    vk_up   : movingUp   := False;
    vk_down : movingDown := False;
    end;
end;

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin

the_time := Time;
GameStarted := TRUE;
Application.OnIdle := IdleEventHandler;
end;

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
GameStarted := TRUE;
Button1.Visible := FALSE;
Level := 1;
end;

end.

DeddyH 20. Sep 2009 17:15

Re: Canvas Flackert bei Refresh
 
Ich würde jegliches Zeichnen ins OnPaint des Formulars verlagern und im OnCreate DoubleBuffered auf true setzen.

stiftII 20. Sep 2009 17:24

Re: Canvas Flackert bei Refresh
 
Hallo,

Funktioniert leider nicht :(.. Wird Onpaint nicht auch erst ausgeführt wenn was gezeichnet wird ?

Delphi-Quellcode:
procedure TForm1.FormPaint(Sender: TObject);
begin
  Form1.Canvas.Brush := Brush;            //select brush
  Form1.Canvas.FillRect(Form1.ClientRect); //redraw form

    Form1.Canvas.Rectangle(x,y,100+x,100+y);

  Form1.Canvas.Rectangle(x1,y1,x2,y2);
end;
Was hat es mit dem "Double Buffered" auf sich ?.

~stift

DeddyH 20. Sep 2009 17:32

Re: Canvas Flackert bei Refresh
 
FormPaint wird ausgeführt, wenn das Formular sich neu zeichnen muss, das ist richtig. Dieses Ereignis kannnst Du aber mit Repaint selbst auslösen. Und das DoubleBuffered soll ein Flackern vermeiden, indem jegliche Zeichenoperationen zunächst in ein Offscreen-Bitmap gezeichnet werden und dies dann mit einem Schlag auf die Zeichenfläche des Formulars gepönt wird.

stiftII 20. Sep 2009 17:35

Re: Canvas Flackert bei Refresh
 
Oh super =).
Klappt alles bestens jetzt. Vielen Dank! :)

~stift

MW97 10. Apr 2012 15:09

AW: Canvas Flackert bei Refresh
 
Bei mir hat dieser Kram mit DoubleBuffered:=true nie wirklich funktioniert. Aber ich habe jetzt einfach ein Bitmap Bmp genommen und auf Bmp.Canvas gezeichnet und dann am Ende PaintBox.Canvas.Draw(Bmp) gemacht. Das geht gut!

himitsu 10. Apr 2012 15:21

AW: Canvas Flackert bei Refresh
 
DoubleBuffered und direktes Zeichnen auf ein Canvas können sich schon in die Quere kommen.

Und das was du mit dem Bitmap gemacht hast, das nennt sich ein OffscreenBitmap, was bei sowas auch sehr häufig zum Einsatz kommt.
Vorallem dann, wenn selten auf den Canvas gezeichnet wird und das Zeichnen einen gewissen Aufwand bedeutet (dann kann man es im Notfall, im OnPaint, schnell wiederherstellen, ohne es jedesmal neu zeichnen zu müssen)
oder eben wenn die Ausgabe flackert, weil das Zeichnen zu lange dauert, so daß das Auge es mitbekommen könnte.


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