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[Andorra 2D] 2,5D Terrain World
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Hi,
wie der Titel verrät, bin ich grad am grübeln, wie man wohl mittels Andorra 2D eine 2,5D Terrain Map programmieren könnte. Das ganze sollte anschließend etwa so aussehen: ![]() Ich habe soetwas vor einigen Jahren schon zu Testzwecken in DelphiX versucht, da habe ich allerdings nur 16x16 pixel große "Kacheln" auf einer Map (64x64 Kacheln groß) verteilt und jeder Kachel einen z-faktor gegeben. anschließend habe ich mittels Canvas jede Kachel per Polygone gezeichnet und für die entsprechenden Punkte jeweils einen Mittelwert aus den herumliegenden Kacheln berechnet und die in darstellung mit einfließen lassen. Das ganze sah dann so aus: siehe Anhang Ich habe jetzt zwar kein konkretes Problem, mir fehlt einfach nur ein Denkanstoß, wie man so etwas mit Texturen und Schatteneffekte usw. (so ähnlich wie auf dem Bild oben) realisieren kann. Ich habe gestern erst angefangen, mich mit Andorra 2D auseinander zu setzen. Das Grundprinzip (die Tutorial) hab ich kapiert, aber das scheint hier wohl nicht ganz zu reichen ;) Ich bin für jede Antwort dankbar. |
Re: [Andorra 2D] 2,5D Terrain World
Im Prinzip kannst du, es genau so machen wie du es schon bei DelphiX gemacht hast. Andorra ist DelphiX kompatibel.
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