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[Andorra 2D] Cube Textur laden
Hallo,
ich versuche momentan ein TAdCubeMesh mit einer Textur zu belegen, leider finde ich keine Möglichkeit eine Textur zu suchen oder was auch immer. Die property Texture ist vom Typ TAdCustomTexture. Kann mir da jemand sagen wie ich eine Textur laden kann und auch wie ich die richtig verwende? |
Re: [Andorra 2D] Cube Textur laden
OK ich hab das jetzt so gelöst:
Delphi-Quellcode:
var
adbmp:TAdBitmap; AdTexture:TAdTexture; ... AdTexture:=TAdTexture.Create(AdDraw); adbmp := TAdBitmap.Create; adbmp.LoadGraphicFromFile('C:\Users\Bl4ckSh4rk\Documents\RAD Studio\Projekte\App Control\I Am Legend - Cover.bmp', false, clwhite); AdTexture.Texture.LoadFromBitmap(adbmp,ad32Bit); AdMesh.Texture:=AdTexture; Gibt es denn vielleicht noch eine Möglichkeit auszusuchen wie der Texture über den Cube gelegt wird? Momentan wird die Textur auf jeder Seite des Würfels gleich angezeigt, aber ich möchte die Textur eigentlich einmal ganz herum legen. |
Re: [Andorra 2D] Cube Textur laden
Hat da niemand eine Idee oder zumindest jemanden an den ich mich wenden kann?
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Re: [Andorra 2D] Cube Textur laden
Dir ist aber bekannt, dass man erst ab 24 Stunden Pushen darf?
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Re: [Andorra 2D] Cube Textur laden
Sry aber ich weiß nicht mehr was ich noch tun soll ich versuche das jetzt seit gestern abend und mir platzt so langsam der Kopf.
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Re: [Andorra 2D] Cube Textur laden
Zitat:
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