AW: Blocks CLASSICS
Ganz Nebenbei ...
wie kann man neben seinem Thema ein Bild anhängen wie die meisten es hier gemacht haben ?? |
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Ja, das geht IIRC über "Anhänge verwalten".
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AW: Blocks CLASSICS
Damit kannst du auch bestehende Versionen entfernen und neue hochladen.
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Zitat:
Klar handelt es sich nicht nicht um einen wirklich wichtigen Dialog, aber wenn z.B. bei "Soll diese Datei wirklich gelöscht werden?" vergißt den Rückgabewert des Dialogs abzufragen, dann ... also besser immer gleich richtig machen, damit man es verinnerlicht und im Ernstfall garnicht erst vergißt. :zwinker: |
AW: Blocks CLASSICS
So,
habe jetzt eine neue Version rein gestellt wo die Kollision nicht mehr so monoton abläuft :) Also Aufprallwinkel = Abstoßwinkel ist nur noch wenn der Ball gegen die Wände prallt, wenn er auf den Spieler trifft ändert sich jetzt der Winkel per Zufall ... Ist das Ok so oder könnte man das ganze noch mehr Aufpeppen ?? Zu dem Farbdialoge Problem, ich arbeite dran ;) Suche nur gerade nach dem passenden Befehl ... gruß Zuckerberg |
AW: Blocks CLASSICS
Hab das auch gerade mal ausprobiert gegen den Computer in voreingestellter Stufe!
Flackern war kein, aber die KI lässt wirklich zu wünschen übrig, nach dem das Pad vom PC oben in der Ecke angekommen war, verblieb es da auch für ne lange Zeit^^ Das sollte man also noch überarbeiten... |
AW: Blocks CLASSICS
Zitat:
was für Ansätze würdet ihr den bei so einem Spiel empfehlen ... ? |
AW: Blocks CLASSICS
Denke aber daran, die KI nicht zu gut zu machen. Das Pad darf sich natürlich nur mit der max. geschwindigkeit bewegen, das auch das gegenüberliegende Pad haben kann.
Also nicht einfach das Pad immer auf Ballhöhe setzen (= unbesiegbar). :mrgreen: Das ist schon faszinierend. Es ist oft einfacher, eine zu schlaue KI zumachen, als eine faire. Egal ob hier, bei Ballerspielen o.ä. (gut, bei Spielen wie Schach ist es anders). |
AW: Blocks CLASSICS
Zitat:
Dieser unbesiegbare Gegner ^^ Naja dann habe ich das Prinzip geändert, nämlich die Reaktionszeit vom Computer per Zufall reguliert, das er im Bereich 200 bis 400 reagiert ... Das Ergebnis ist im Programm, noch nicht gut genug ... Hmmm |
AW: Blocks CLASSICS
Das Problem aktuell ist, dass sich der Ball so billig verhält, dass eine brauchbare KI eigentlich nicht möglich ist. Künstliche Wartezeiten sind eigentlich Quatsch.
Das sieht ganz anders aus, wenn du das mit dem Winkel änderst. Bei den Spielen, die ich kenne, ändert sich sogar die Geschwindigkeit. Je weiter außen der Ball den Schläger berüht, desto schneller, glaub ich. Ganz witzig wird es, wenn man den Ball noch anschneiden kann und er eine Kurve fliegt. So eine Version habe ich auch mal gespielt. Die war echt witzig. Doch diese Umsetzung ist relativ anspruchsvoll. |
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