Delphi-PRAXiS
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Zuckerberg 12. Dez 2010 13:34

AW: Blocks CLASSICS
 
Ganz Nebenbei ...

wie kann man neben seinem Thema ein Bild anhängen wie die meisten es hier gemacht haben ??

DeddyH 12. Dez 2010 13:35

AW: Blocks CLASSICS
 
Ja, das geht IIRC über "Anhänge verwalten".

Matze 12. Dez 2010 14:16

AW: Blocks CLASSICS
 
Damit kannst du auch bestehende Versionen entfernen und neue hochladen.

himitsu 12. Dez 2010 16:24

AW: Blocks CLASSICS
 
Zitat:

Zitat von Zuckerberg (Beitrag 1068083)
und das mit dem Farben sind doch Kleinigkeiten muss es wirklich immer Perfekt sein ??!

Wenn man auf Abbrechen klickt und es dann doch gemacht wird, dann ist das nicht unbedingt eine Kleinigkeit. :zwinker:

Klar handelt es sich nicht nicht um einen wirklich wichtigen Dialog, aber wenn z.B. bei "Soll diese Datei wirklich gelöscht werden?" vergißt den Rückgabewert des Dialogs abzufragen, dann ... also besser immer gleich richtig machen, damit man es verinnerlicht und im Ernstfall garnicht erst vergißt. :zwinker:

Zuckerberg 12. Dez 2010 16:33

AW: Blocks CLASSICS
 
So,

habe jetzt eine neue Version rein gestellt wo die Kollision nicht mehr so monoton abläuft :)

Also Aufprallwinkel = Abstoßwinkel ist nur noch wenn der Ball gegen die Wände prallt, wenn er auf den Spieler trifft ändert sich jetzt der Winkel per Zufall ...

Ist das Ok so oder könnte man das ganze noch mehr Aufpeppen ??

Zu dem Farbdialoge Problem, ich arbeite dran ;)
Suche nur gerade nach dem passenden Befehl ...

gruß Zuckerberg

lbccaleb 12. Dez 2010 17:07

AW: Blocks CLASSICS
 
Hab das auch gerade mal ausprobiert gegen den Computer in voreingestellter Stufe!
Flackern war kein, aber die KI lässt wirklich zu wünschen übrig, nach dem das Pad vom PC oben in der Ecke angekommen war, verblieb es da auch für ne lange Zeit^^

Das sollte man also noch überarbeiten...

Zuckerberg 12. Dez 2010 19:10

AW: Blocks CLASSICS
 
Zitat:

Zitat von lbccaleb (Beitrag 1068118)
Hab das auch gerade mal ausprobiert gegen den Computer in voreingestellter Stufe!
Flackern war kein, aber die KI lässt wirklich zu wünschen übrig, nach dem das Pad vom PC oben in der Ecke angekommen war, verblieb es da auch für ne lange Zeit^^

Das sollte man also noch überarbeiten...

Jaja xD das mit der KI ist so eine Sache, ich arbeite dran ...
was für Ansätze würdet ihr den bei so einem Spiel empfehlen ... ?

Matze 12. Dez 2010 19:15

AW: Blocks CLASSICS
 
Denke aber daran, die KI nicht zu gut zu machen. Das Pad darf sich natürlich nur mit der max. geschwindigkeit bewegen, das auch das gegenüberliegende Pad haben kann.

Also nicht einfach das Pad immer auf Ballhöhe setzen (= unbesiegbar). :mrgreen:

Das ist schon faszinierend. Es ist oft einfacher, eine zu schlaue KI zumachen, als eine faire. Egal ob hier, bei Ballerspielen o.ä. (gut, bei Spielen wie Schach ist es anders).

Zuckerberg 12. Dez 2010 19:27

AW: Blocks CLASSICS
 
Zitat:

Zitat von Matze (Beitrag 1068139)
Also nicht einfach das Pad immer auf Ballhöhe setzen (= unbesiegbar). :mrgreen:

Um ehrlich zu sein, das war meine erste KI XD
Dieser unbesiegbare Gegner ^^

Naja dann habe ich das Prinzip geändert, nämlich die Reaktionszeit vom Computer per Zufall reguliert, das er im Bereich 200 bis 400 reagiert ...

Das Ergebnis ist im Programm, noch nicht gut genug ... Hmmm

Matze 12. Dez 2010 19:35

AW: Blocks CLASSICS
 
Das Problem aktuell ist, dass sich der Ball so billig verhält, dass eine brauchbare KI eigentlich nicht möglich ist. Künstliche Wartezeiten sind eigentlich Quatsch.
Das sieht ganz anders aus, wenn du das mit dem Winkel änderst. Bei den Spielen, die ich kenne, ändert sich sogar die Geschwindigkeit. Je weiter außen der Ball den Schläger berüht, desto schneller, glaub ich.

Ganz witzig wird es, wenn man den Ball noch anschneiden kann und er eine Kurve fliegt. So eine Version habe ich auch mal gespielt. Die war echt witzig. Doch diese Umsetzung ist relativ anspruchsvoll.


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