Delphi-PRAXiS
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Edlmann 23. Mär 2011 19:05

AW: Shape Wars - Version 0.9
 
Version wo auch die Pfeiltasten funktionieren ist oben, wäre nett wenn du dir mal die Performance anschauen könntest, wenn du einen Laptop hast dürfte der ja nicht so Monstermäßige Rechenleistung haben, und da würde es mich interessieren, wie hoch die CPU-Auslastung / Bilder pro Sekunde (steht im Spiel unten links) in etwa liegen.

Aphton 23. Mär 2011 19:38

AW: Shape Wars - Version 0.9
 
Der Suchtfaktor bei deinem Spiel ist gefährlichst groß! Nächstes Mal bitte vorher warnen :P


Randbemerkung von nem Skeptiker:
Zitat:

Zitat von Edlmann
Für die Skeptischen unter euch noch ein Virusscan der .exe (Das gesamte Spiel ist 50 MB groß, wollt ich jetzt nicht noch ein zweites Mal uploaden
Virustotal

Dass du das dort hochlädst und uns mitteilst, lässt das ganze verdächtig wirken.
Weiters kann jeder gewifter Programmierer heutzutage einen billigen ~Obfuscator schreiben und die meisten, wenn nicht alle, Antivirus Software erkennen die Software anschließend nicht als Virus.
Der skeptische Benutzer wird schon seine eigenen Tests ausführen ;) Belasse es nächstes Mal lieber dabei! Ich unterstelle dir hiermit nichts. Ich äußere lediglich meine ersten Gedanken dazu!

Notxor 23. Mär 2011 19:38

AW: Shape Wars - Version 0.9
 
Ah, sehr gut, Pfeiltasten (mit denen hab ich mich jetzt auch an die Steuerung gewohnt, ist vermutlich tatsächlich besser so)

Performance:
ohne Teilchen: zu Beginn konstant 60fps, CPU Auslastung ca. 70%, nach einiger Zeit jedoch nur noch 30fps, obwohl nicht mehr Gegner vorhanden waren als bei 60fps.

mit Teilchen: meist zwischen 50-60, sobald aber eine ganze Horde an Dreiecken in einer Reihe herbeischwebt, geht die Performance beim eliminieren deutlich nach unten.

Zudem scheint es so, als ob die Schussrate schneller langsamer wird als die Gegner (sowohl Spawnrate als auch Bewegung).

Btw, die CPU-Auslastung wurde glaube ich durch den TaskManager doch ziehmlich verfälscht, da die Performance um einiges runter ging (kaum spielbar)

PC:
2 Ghz Amd Turion 64
1 GB Ram
128 mb GraKa

Aphton 23. Mär 2011 19:40

AW: Shape Wars - Version 0.9
 
War bei mir genauso!

Namenloser 23. Mär 2011 20:12

AW: Shape Wars - Version 0.9
 
Ich gebe zu, es hat einen gewissen Suchtfaktor. Besser fände ich es aber noch, wenn es „Levels“ gäbe. Ich finde Spiele mit Levels irgendwie motivierender als Spiele mit Endlos-Modus, da man dann nach jedem Level das Gefühl hat, eine Etappe zurückgelegt zu haben.

Am bestes wäre es, wenn es dann noch alle 5 Level oder so einen originellen Bossgegner gäbe. Aber wäre nur ein zusätzliches Bonbon ;)

Aphton 23. Mär 2011 20:20

AW: Shape Wars - Version 0.9
 
Zitat:

Zitat von NamenLozer (Beitrag 1090578)
zusätzliches Bonbon ;)

Oder auch "Sonderbonbon" :P

Edlmann 23. Mär 2011 21:04

AW: Shape Wars - Version 0.9
 
Level und weitere Spielmodi sind in der Planung, ich hab die Spielerei hier halt erst am Mittwoch angefangen ;)
Und dafür sieht es (ohne mich loben zu wollen :P) doch schon ganz ordentlich aus.

Zum Suchtfaktor: Okey, nächstmal Schriftgröße 70 in der Überschrift *Achtung, bei Risiken und Nebenwirkungen
fragen sie den Softwarehersteller ihres Vertrauens* oder so...Werds mir merken :P

Und zur Performance...Mmh...Läuft bei dir etwa genauso wie bei uns in der Schule, aber vor allem die
Lichteffekte sind noch extreme Performancekiller...Werd bald die Partikelanzahl / Größe einstellbar machen,
um es an die persönlichen Bedürfnisse anzupassen.
Das einzige was mich wundert ist, dass bei dir die Performance bei gleicher Gegnerzahl später gesunken war...
Eigentlich werden meine Listen alle aufgeräumt, sodass sie einen Grenzwert nie überschreiten...Werd ich mir nochmal
anschauen, eigentlich müsst ich mir nen Schul-PC nach Hause holen, auf meinem Rechner läufts zu flüssig :P

Und zum Virusscan...hab meine letzten Sachen in nem Forum veröffentlicht, wo 2 Virusscans nötig waren, ist iwie zur
Gewohnheit geworden... :P

stahli 24. Mär 2011 11:34

AW: Shape Wars - Version 0.9
 
Ich bin nicht so der Spielefreak und habe das nur mal 2 Min. angetestet. Die Grafik und Funktion fand ich sehr beeindruckend.

Wenn Du das in ein paar Tagen zusammengeklickt hast, muss ich meine Meinung aber wohl relativieren :mrgreen:.
Ich hätte da mehrere Monate Arbeit vermutet, weiß aber nicht, wieviel einem die Engine dabei abnimmt.

Auf jeden Fall Respekt! :thumb:

Edlmann 24. Mär 2011 12:28

AW: Shape Wars - Version 0.9
 
"Engine" hab ich keine benutzt...das einzige was ich hatte war halt die Delphi VCL (von der ich den Mediaplayer sowie 2 Timer benutzt habe) und halt der dglOpenGL Header, der Rest ist komplett selbstgebastelt, wenn auch teilweise von älteren OpenGL Projekten übernommen ;)

Und am besten ist es auch wenn ich den Source nicht veröffentliche, ist bisher stellenweise ziemlich...Ineffizient? :P Aber daran arbeite ich halt noch. Ist im Moment soweit dasses Funktioniert, aber schön ist es definitiv noch nicht überall

angos 24. Mär 2011 12:52

AW: Shape Wars - Version 0.9
 
Sehr sehr cooles Spiel. Grad mal wieder Mittag überzogen^^

Mit den ganzen Grafikfeatures leider auf dem Lappy hier kaum spielbar.
Ich shcau mir das aber auch nochmal zuhause an


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