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idUDPClient --> CheckSum Fehler
Hi,
ich sende über meinen idUDPClient, leider haben alle Frames einen CheckSummen fehler, bzw, wurde keine CheckSumme (0x0000) im Protokoll eingetragen. Sollte der Indy das nicht von alleine machen? Oder muss ich die CheckSumme manuell berechnen und angeben? Gruß Pf@nne |
AW: idUDPClient --> CheckSum Fehler
Mit welchem Tool hast du die falschen Prüfsummen festgestellt?
Ethereal und ältere Versionen von Wireshark haben Bugs beim Berechnen der Prüfsummen. Die Prüfsumme wird vom WinSock Stack berechnet; möglicherweise ist alles falscher Alarm. |
AW: idUDPClient --> CheckSum Fehler
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Hi,
der Mitschnitt stammt von WireShark 1.4.3 Berechnet wird da ja nix, die beiden Bytes für die CheckSumme stehen ja auf 0x0000! Die Frage ist warum stehen die auf 0? Wer hat da vergessen die Checksumme einzutragen? EDIT: Die *.ZIP-Anlage ist der WireShark-Mittschnitt |
AW: idUDPClient --> CheckSum Fehler
Zitat:
Bernhard ADD: Zitat:
|
AW: idUDPClient --> CheckSum Fehler
Ok, da fehlt tatsächlich die Prüfsumme im IP-Header.
Schau mal in den Einstellungen deiner Netzwerkkarte auf Seite "Erweitert"; dort gibt es manchmal Flags mit denen man steuern kann ob die Prüfsumme von der Hardware berechnet werden soll oder nicht. siehe: ![]() Wenn die Prüfsumme in der Hardware berechnet wird, Wireshark das Paket aber vor dem Senden abgreift, dann wäre die fehlende Prüfsumme erklärt. |
AW: idUDPClient --> CheckSum Fehler
:bounce1:
Na wenn ihr nicht gut seid, dann weiß ich es nicht! IPv4 Prüfsummen abladen heißt das bei mir, disabled und gut! Soll der Pc doch auch mal was tun.... :cheers: |
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