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mb1996 16. Mai 2011 12:50

GlScene Federung
 
Hi Leute,
ich wollte in meine FPS ein Auto reibauen. Nun möchte ich dieses aber schon aufwendig machen und eine schöne Fahrzeug-Physik programmieren. Ich nutzte GlScene und möchte eine Federung der Reifen machen. Ich habe schon ein bisschen geforscht und in der Demo ,,machine" gewühlt:-D. Darauf habe ich ein mit der GLODEJointList rumgespielt. Nun habe ich für meine Federung eine Achse. Aber welche ist die beste? Hinger...Hinger2??? Und dann noch die Grundfrage. Welcher Wert der Achen Parameter ist der für eine Federung/Stoßdämpfer oder gibt es keinen und man muss dieses Umständlicher machen.:?
Ich hoffe, dass ihr mir helfen könnt, weil diese Frage sehr speziell ist und nicht viele Ahnung von GlScene haben

Danke schonmal fürs lesen :thumb:

blackfin 16. Mai 2011 14:00

AW: GlScene Federung
 
Da hilft dir wohl am Besten das ODE Manual in deren Wiki weiter :-D
Dort gibt es auch eine Erklärung aller vorhandenen Joints und wie man sie einsetzt: ODE Joint types and Functions

Edit:
Für eine nette Fahrzeugphysik schau dir auch mal oxNewton von Dave Gravel an. (auf der Seite oben sind auch Demo-Videos) Diese Delphi-Physik-Engine setzt auf der Newton dynamics-Engine auf und wird ständig weiterentwickelt. Ich denke, auf lange Sicht ist das die bessere Wahl als das GLScene-ODE, das inzwischen schon etwas betagt ist.

mb1996 16. Mai 2011 16:17

AW: GlScene Federung
 
Danke, ich werde mir alles durchlesen und wenn ich fragen habe, melde ich mich :-D

mb1996 16. Mai 2011 16:44

AW: GlScene Federung
 
Cool, habe es geschafft. Die Bilder auf der Website haben mir sehr geholfen. Ich habe ein Slider genommen und mit der Achse rumgespielt. Ich habe es schließlich mit den Werten:
HiStop->3
LoStop->0,5
StopCFM->1
eine Federung gemeistert:thumb:


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