Delphi-PRAXiS
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Cicaro 11. Jan 2012 18:20

AW: Temp Shooter
 
Außer dass der Arbeitsrechner nicht genug Grafikspeicher hat, fällt mir keine andere Fehlerquelle dazu ein.
Hab die Grafiken so ausgewählt, dass man auch in Full-HD keine Pixel sehen kann. (auch wenn die Auflösung des Spiels nicht verändert werden kann) Verbrauchen demnach recht viel Speicher. Und die Explosionen haben um die 90 Frames.

Coffeecoder 11. Jan 2012 19:53

AW: Temp Shooter
 
Zitat:

Zitat von Cicaro (Beitrag 1145479)
Außer dass der Arbeitsrechner nicht genug Grafikspeicher hat, fällt mir keine andere Fehlerquelle dazu ein.
Hab die Grafiken so ausgewählt, dass man auch in Full-HD keine Pixel sehen kann. (auch wenn die Auflösung des Spiels nicht verändert werden kann) Verbrauchen demnach recht viel Speicher. Und die Explosionen haben um die 90 Frames.

Jopp der Arbeitsrechner ist ziemlich "alt", es kann sein dass es daran liegt. Aber auf meinem Heimrechner werden die Explosionen korrekt dargestellt.

Luckie 11. Jan 2012 19:54

AW: Temp Shooter
 
Also bei mir startet da nichts. Weder über die Exe noch über die game.jar. Rechner ist Windows XP SP3.

MGC 11. Jan 2012 21:34

AW: Temp Shooter
 
Also, obwohl ich aus Nordosthessen bin startet das Spiel bei mir einwandfrei (Win XP SP 3). Dafür habe ich allerdings die Probleme mit den weißen Kästchen bei Explosionen.
Was ich recht witzig finde ist es einfach mal nichts zu tun und zu schauen wie viele Gegner so auf dem Screen platz finden. ;-)
Die Grundidee scheint recht witzig zu sein, doch momentan auch noch recht eintönig.
Aus welchem Grund verwendest Du bei diesen Grafiken eine so hohe Auflösung und Framesanzahl? Ich meine, Sterne sind doch immer so eine Art Pixel:twisted: und solange es keine real-Movie-Elemente verwendet...:roll:

(Sehe gerade, jetzt hat sich die anscheinende Maximalanzahl an Gegner ineinander verhakt und fliegt nur noch nach links und rechts. :lol:)

Wäre zwischendrin aber auch nicht ganz schlecht, wenn man eine gewisse Anzahl an Leben hat und nach Verbrauch dieser wieder auf den Startbildschirm katapultiert wird, vielleicht auch mit dem Hinweis: Leider hast Du es nicht mal annähern in die HighScore-Liste geschafft. Du hast halt den falschen Vater, Luke. oder so ähnlich.
(Soll dieses Mädel eigentlich Prinzessin Leia sein?)

Ansonsten: Der Anfang gefällt mir, aber momentan glaube ich nicht, das dieses Spiel mich für einen längeren Zeitraum, vom Hocker reißen wird.

Viele Grüße,

Luckie 11. Jan 2012 21:52

AW: Temp Shooter
 
MGC: Aus Nordhessen? Wo aus Nordhessen?

Cicaro 11. Jan 2012 22:19

AW: Temp Shooter
 
Zitat:

Zitat von Luckie (Beitrag 1145500)
Also bei mir startet da nichts. Weder über die Exe noch über die game.jar. Rechner ist Windows XP SP3.

Java hatte ich gesagt. Falls nicht bekannt: Java Runtime Environment ist erforderlich um es zu starten. Wären die Java Versionen mehr transparenter, wäre ich das auch konsequenter in der Angabe der Systemanforderungen. Also meine Entwicklungsumgebung besagt: "J2SE-1.5 jre7". Interessant ist hierbei "jre7". Diese JRE ist erforderlich um das Spiel auszuführen. Es läuft auf 32-bit.

Andere Fehlerquellen: WinRar unter Win7 lässt das Spiel zwar auch unentpackt starten. Von Win XP kenn ich es aber noch so, dass man das Archiv zunächst komplett enpacken muss, bevor man ein Programm mit einer Runtime Package ausführen kann.
Außerdem kann man "console.txt" öffnen und anschauen, welche Fehler eventuell auftreten. Falls diese Datei nicht existiert, liegts hauptsächlich an der Java-Installation.

Luckie 12. Jan 2012 02:10

AW: Temp Shooter
 
Code:
start
gamePath: C:\Dokumente und Einstellungen\Michael\Eigene Dateien\Downloads\temp shooter 0.02 - Windows\temp shooter 0.01 - Windows\
java.class.path: bin\game.jar
java.library.path: bin\native
org.lwjgl.LWJGLException: Pixel format not accelerated
   at org.lwjgl.opengl.WindowsPeerInfo.nChoosePixelFormat(Native Method)
   at org.lwjgl.opengl.WindowsPeerInfo.choosePixelFormat(WindowsPeerInfo.java:52)
   at org.lwjgl.opengl.WindowsDisplay.createWindow(WindowsDisplay.java:210)
   at org.lwjgl.opengl.Display.createWindow(Display.java:306)
   at org.lwjgl.opengl.Display.create(Display.java:873)
   at org.lwjgl.opengl.Display.create(Display.java:782)
   at org.lwjgl.opengl.Display.create(Display.java:764)
   at n4pgamer.games.tempShooter.Main.initQuick(Main.java:46)
   at n4pgamer.games.tempShooter.Main.loop(Main.java:91)
   at n4pgamer.games.tempShooter.Main.main(Main.java:140)

Cicaro 12. Jan 2012 07:56

AW: Temp Shooter
 
Darf ich mehr über dein System wissen, auf dem du es auszuführen versuchst ?
Es ist nicht zufällig ein virtuelles System ? Wenn du "Rechner" sagst, meinst du einen Rechner mit Hardware und so weiter ? :)

Also das Spiel kann das Hauptfenster nicht erstellen. Woran das direkt liegt kann man so ohne Weiteres nicht sagen. Eventuell ist die Version von OpenGL zu alt oder die Farbauflösung des Systems ist nicht ausreichend hoch.

Luckie 12. Jan 2012 08:37

AW: Temp Shooter
 
Nein, es ist keine virtuelle Maschine. Was für eine OpenGL Version installiert ist, kann ich dir nicht sagen. Ich bin gerade an der Arbeit. Deswegen kann ich jetzt auch zur Farbtiefe nichts sagen. Aber ich glaube, es sind 32-Bit eingestellt.

Cicaro 14. Jan 2012 01:14

AW: Temp Shooter
 
Übrigens: ich bin zufällig auf die Erklärung der weißen Rechtecke gestoßen. Es sollte an der OpenGL Version liegen. Ab Version 2.0 sollte alles korrekt angezeigt werden.
Eigentlich achte ich immer darauf, dass alles möglichst auch auf älteren Version lauffähig ist. Aber hier ist mir das einmal durchgerutscht.


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