Delphi-PRAXiS
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arnof 30. Okt 2013 19:18

MAC OSX Dateien Bereitstellen und diese Lesen
 
Hi,

ich versuche mich gerade mal wieder an MacOSX und mache ein kleines Programm, mit dem ich Textdateien mitliefere. Diese füge ich in der Bereitstellung ein, und diese kommen auch auf dem Mac an


/Users/Arno/RADPAServer/scratch-dir/Arno Freisinger-Mac_Home/test_CALC.app/Contents/MacOS/test.csv

Also test_CALC.app ist das eigendliche Programm und der Rest die Unterverzeichnisse innerhalb der Appstruktur.

Die Datei ist auch da, d.h. FileExists gibt True zurück, ich möchte die test.csv nun in ein TMemo laden mit

Memo1.lines.loadfromFile(.....)

Leider geht das nicht.

Wahrscheinlich fehlt die Berechtigung!

Nun meine eigentliche Frage: in welchen Ordner muss man Dateien Bereitstellen und welche Berechtigungen muss man anhaken :?:

Union 30. Okt 2013 20:23

AW: MAC OSX Dateien Bereitstellen und diese Lesen
 
Eigentlich solltest Du eine app als pkg bereitstellen.

arnof 30. Okt 2013 20:37

AW: MAC OSX Dateien Bereitstellen und diese Lesen
 
Zitat:

Zitat von Union (Beitrag 1233860)
Eigentlich solltest Du eine app als pkg bereitstellen.

Ich bin ja erstmal bein testen, also nur F9 in der IDE :wink:

Nun bin ich drauf gekommen, das es an der Codierung vielleicht liegt ?!

Bild und frei eingegebene Texte gehen, nur mein Text geht irgendwie nicht. Ich habe auch nur noch ein paar Zeilen drin, also kann es auch nicht an der Größe liegen

Union 30. Okt 2013 20:42

AW: MAC OSX Dateien Bereitstellen und diese Lesen
 
Dann erstell doch mal den gewünschten Inhalt auf dem Mac, dann kannst Du vergleichen.

arnof 1. Nov 2013 11:18

AW: MAC OSX Dateien Bereitstellen und diese Lesen
 
Nun habe ich mich der Sache nochmals angenommen und ein wenig Probiert.

Also mit diversen Texten die als CSV aufgebaut sind geht TMEMO.LINES.LoadFromFile NICHT; Dito TSTRINGS und TSTRINGLIST (alles unter MAC OS)

Wenn ich die gleiche Datei via TFileStream einlese und dann zuweise ist alles schön, sogar mit deutschen Umlauten die von Windows her kommen :?:

Union 1. Nov 2013 11:22

AW: MAC OSX Dateien Bereitstellen und diese Lesen
 
Hast Du es mal mit verschiedenen Encodings probiert? Ansonsten wäre mal ein Beispielfile und Source interessant.

arnof 1. Nov 2013 13:27

AW: MAC OSX Dateien Bereitstellen und diese Lesen
 
Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 1)
Ja anscheinend liegt es doch an den Umlauten.

Ich habe mal eine Testdatei hochgeladen.

Das geht nicht. TMemo hat keinen Inhalt:

Delphi-Quellcode:
 if OpenDialog1.Execute then begin
   memo1.Lines.LoadFromFile(Opendialog1.FileName);
 end;
Das geht:

Delphi-Quellcode:
procedure TForm1.Button5Click(Sender: TObject);
 var f:TFileStream;
     Size:LongInt;
     Buffer:Ansistring;
begin
 if OpenDialog1.Execute then begin
  try
    F := TFileStream.Create(Opendialog1.FileName,fmOpenRead);
    SetLength(Buffer,f.Size);
    f.Read(Buffer[1],f.Size);
  finally
    F.Free;
   end;
  memo1.Lines.Text:=Buffer;
 end;
end;
Auch die Umlaute sind korrekt Dargestellt :thumb:

Union 1. Nov 2013 13:49

AW: MAC OSX Dateien Bereitstellen und diese Lesen
 
Ansistring auf dem Mac... mutig. Sollte aber gehen wenn Du das Loadfromfile so aufrufst:
Delphi-Quellcode:
 if OpenDialog1.Execute then begin
   memo1.Lines.LoadFromFile(Opendialog1.FileName, TEncoding.Ansi);
 end;
Allerdings musst Du dann in diese Datei auch genauso schreiben oder nur beim ERSTEN EINLESEN nach der Installation mit Ansi-Encodig arbeiten. Mein TIP: Erstelle die Datei für die Bereitstellung gleich in einem Mac-Kompatiblen Format.

arnof 1. Nov 2013 14:31

AW: MAC OSX Dateien Bereitstellen und diese Lesen
 
Danke für den Encoding Tipp, werde ich mal testen.

Aber die gesamte Datei wurde nicht eingelesen, auch wenn nur ein Umlaut irgendwo was, das ist eigentlich der Bug!

Zur Datei selbst, das ist natürlich ein Projekt, das auch auf Window, MAC OSX, IOS und Android laufen soll.

Da kann ich nicht für jedes Betriebssystem ein eigene Datei machen!

Union 1. Nov 2013 18:44

AW: MAC OSX Dateien Bereitstellen und diese Lesen
 
Dann verwende möglichst ein Format, das von allen problemlos verstanden wird. Bei den Icons hast Du ja, wie in Deinem anderen Beitrag so schön geschildert, auch das Problem. Wenn Du (egal was) in die Shops für iOS, Android, MacOS reinkriegen willst, darfst Du anfangen ca. 100 Bilder zu malen in den unterschiedlichsten Formaten. Ich will ja mit meine apps keine Reklame für die Gaswerke machen.


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