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MAC OSX Dateien Bereitstellen und diese Lesen
Hi,
ich versuche mich gerade mal wieder an MacOSX und mache ein kleines Programm, mit dem ich Textdateien mitliefere. Diese füge ich in der Bereitstellung ein, und diese kommen auch auf dem Mac an /Users/Arno/RADPAServer/scratch-dir/Arno Freisinger-Mac_Home/test_CALC.app/Contents/MacOS/test.csv Also test_CALC.app ist das eigendliche Programm und der Rest die Unterverzeichnisse innerhalb der Appstruktur. Die Datei ist auch da, d.h. FileExists gibt True zurück, ich möchte die test.csv nun in ein TMemo laden mit Memo1.lines.loadfromFile(.....) Leider geht das nicht. Wahrscheinlich fehlt die Berechtigung! Nun meine eigentliche Frage: in welchen Ordner muss man Dateien Bereitstellen und welche Berechtigungen muss man anhaken :?: |
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Eigentlich solltest Du eine app als pkg bereitstellen.
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Zitat:
Nun bin ich drauf gekommen, das es an der Codierung vielleicht liegt ?! Bild und frei eingegebene Texte gehen, nur mein Text geht irgendwie nicht. Ich habe auch nur noch ein paar Zeilen drin, also kann es auch nicht an der Größe liegen |
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Dann erstell doch mal den gewünschten Inhalt auf dem Mac, dann kannst Du vergleichen.
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Nun habe ich mich der Sache nochmals angenommen und ein wenig Probiert.
Also mit diversen Texten die als CSV aufgebaut sind geht TMEMO.LINES.LoadFromFile NICHT; Dito TSTRINGS und TSTRINGLIST (alles unter MAC OS) Wenn ich die gleiche Datei via TFileStream einlese und dann zuweise ist alles schön, sogar mit deutschen Umlauten die von Windows her kommen :?: |
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Hast Du es mal mit verschiedenen Encodings probiert? Ansonsten wäre mal ein Beispielfile und Source interessant.
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Ja anscheinend liegt es doch an den Umlauten.
Ich habe mal eine Testdatei hochgeladen. Das geht nicht. TMemo hat keinen Inhalt:
Delphi-Quellcode:
Das geht:
if OpenDialog1.Execute then begin
memo1.Lines.LoadFromFile(Opendialog1.FileName); end;
Delphi-Quellcode:
Auch die Umlaute sind korrekt Dargestellt :thumb:
procedure TForm1.Button5Click(Sender: TObject);
var f:TFileStream; Size:LongInt; Buffer:Ansistring; begin if OpenDialog1.Execute then begin try F := TFileStream.Create(Opendialog1.FileName,fmOpenRead); SetLength(Buffer,f.Size); f.Read(Buffer[1],f.Size); finally F.Free; end; memo1.Lines.Text:=Buffer; end; end; |
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Ansistring auf dem Mac... mutig. Sollte aber gehen wenn Du das Loadfromfile so aufrufst:
Delphi-Quellcode:
Allerdings musst Du dann in diese Datei auch genauso schreiben oder nur beim ERSTEN EINLESEN nach der Installation mit Ansi-Encodig arbeiten. Mein TIP: Erstelle die Datei für die Bereitstellung gleich in einem Mac-Kompatiblen Format.
if OpenDialog1.Execute then begin
memo1.Lines.LoadFromFile(Opendialog1.FileName, TEncoding.Ansi); end; |
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Danke für den Encoding Tipp, werde ich mal testen.
Aber die gesamte Datei wurde nicht eingelesen, auch wenn nur ein Umlaut irgendwo was, das ist eigentlich der Bug! Zur Datei selbst, das ist natürlich ein Projekt, das auch auf Window, MAC OSX, IOS und Android laufen soll. Da kann ich nicht für jedes Betriebssystem ein eigene Datei machen! |
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Dann verwende möglichst ein Format, das von allen problemlos verstanden wird. Bei den Icons hast Du ja, wie in Deinem anderen Beitrag so schön geschildert, auch das Problem. Wenn Du (egal was) in die Shops für iOS, Android, MacOS reinkriegen willst, darfst Du anfangen ca. 100 Bilder zu malen in den unterschiedlichsten Formaten. Ich will ja mit meine apps keine Reklame für die Gaswerke machen.
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