Delphi-PRAXiS
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Sherlock 27. Nov 2013 08:49

AW: Monopoly-Simulator
 
Back to topic: Klaus Lage hat sicherheitshalber sein Lied "Monopoli" genannt ;)

http://www.markenrecht.justlaw.de/ab...o-monopoly.htm

Sherlock

Horst_ 27. Nov 2013 09:59

AW: Monopoly-Simulator
 
Hallo,

nur eine kleine Anmerkung auf die Schnelle.
Die Eisenstraße kenne ich nicht. Es ist wohl die Elisenstrasse gemeint.
Aber Namen sind wie Schall und Rauch, na jedenfalls fast.
Die Prozedur Mischen ist etwas unglücklich gewählt, Fisher-Yates wäre angebrachter.
Delphi-Quellcode:
Procedure Mischen(var a: array of integer);
var
  x: integer;
begin
  for x := high(a) downto 1 do
    swap(a[x],a[random(x+1)]);
end;
das Würfeln könnte man mit nur einmal random minimal beschleunigen.
Delphi-Quellcode:
// Wuerfelsumme vorbelegen, kann ein konstantes Feld sein
       For w1 := 0 to 5 do
          For w2 := 0 to 5 do
            WSum[w1*6+w2] := w1+w2+2;//w1+1 +w2+1;

{statt:
  w1 := RandomRange(1,7);
  w2 := RandomRange(1,7);
  w := w1+w2;
nun:}
  w := wSum[random(36)];
Ich habe mich schon gefragt, ob da auch gekauft wird, aber Geld spielt bisher keine Rolle, der Spielstein macht "nur" 10^8 Züge.
Vielleicht hätte man die Anzahl der Besuche für Ereignis und Gemeinschaftsfelder aufführen können.
Ich habe schon immer geahnt, das der Opernplatz der Schlüssel zum Erfolg ist ;-)
Eine komplette Spielsimulation scheint ja geplant zu sein, da bin ich gespannt.

Gruß Horst

Sherlock 27. Nov 2013 10:30

AW: Monopoly-Simulator
 
Es gibt ja zahllose Editionen von Monopoly. Eventuell wäre es besser die Farben der Straßen zu verwenden. Also für Schloßallee (oder Coruscant Senat :wink: ) dann "Dunkelblau 2".

Sherlock

OlafSt 27. Nov 2013 10:38

AW: Monopoly-Simulator
 
Ich könnte mir sehr gut vorstellen, das die Käufe der anderen Mitspieler massiven Einfluß auf die Ergebnisse haben. Vielleicht ist die Idee, es mit nur einem Spielstein zu simulieren, nicht ganz so ideal ;)

Sherlock 27. Nov 2013 10:41

AW: Monopoly-Simulator
 
Zitat:

Zitat von OlafSt (Beitrag 1237594)
Ich könnte mir sehr gut vorstellen, das die Käufe der anderen Mitspieler massiven Einfluß auf die Ergebnisse haben. Vielleicht ist die Idee, es mit nur einem Spielstein zu simulieren, nicht ganz so ideal ;)

Davon abgesehen scheint "bei Pasch nochmal ziehen" nicht berücksichtigt zu werden. Oder ist das nur eine "Hausregel"? :gruebel:

Sherlock

Neutral General 27. Nov 2013 10:44

AW: Monopoly-Simulator
 
Ach Leute. :roll:
Habt ihr das Programm mal geöffnet?
Als würde es irgendwen nur ansatzweise interessieren ob er das Programm "Monopoly" nennt oder nicht.

Die meisten Leute hier kümmern sich mehr darum als die zuständigen Anwälte es jemals tun würden...

Bernhard Geyer 27. Nov 2013 11:03

AW: Monopoly-Simulator
 
Zitat:

Zitat von Neutral General (Beitrag 1237597)
Als würde es irgendwen nur ansatzweise interessieren ob er das Programm "Monopoly" nennt oder nicht.

Die meisten Leute hier kümmern sich mehr darum als die zuständigen Anwälte es jemals tun würden...

Dann weißt du es besser als die ganzen abgemahnten Personen/Firmen: http://www.markenrecht.justlaw.de/ab...o-monopoly.htm. Aber wenn man mal locker 5100 € übrig hat - bitte sehr.

Sherlock 27. Nov 2013 11:09

AW: Monopoly-Simulator
 
Also eines muss man schon anmerken in der Rechtsdiskussion: so lange kein Geld damit verdient wird/werden soll, ist alles deutlich entspannter.

Sherlock

Horst_ 27. Nov 2013 11:28

AW: Monopoly-Simulator
 
Hallo,

Zitat:

Davon abgesehen scheint "bei Pasch nochmal ziehen" nicht berücksichtigt zu werden. Oder ist das nur eine "Hausregel"?
Da nur ein Stein bewegt wird, ist es egal.Bei Pasch, hatte man doch erst die ganzen Sachen an der neuen Position zu erledigen und durfte dann nochmals würfeln.
Aber man darf die Zielsetzung nicht aus den Augen verlieren:
"Welche Straßen werden signifikant häufiger betreten oder weniger häufig als der Durchschnitt 1/40".
Ich vermute mal, das mehrere Spieler daran nichts ändern, da sie nicht von einander abhängig agieren.Ich muss meinen Stein immer bewegen ( außer im Gefängnis ) und kann auch mit anderen Mitspielern auf einem Feld stehen.Großartig strategisch planen kann man bei dem Spiel ja nicht.

Gruß Horst

Neutral General 27. Nov 2013 11:44

AW: Monopoly-Simulator
 
Zitat:

Zitat von Bernhard Geyer (Beitrag 1237601)
Zitat:

Zitat von Neutral General (Beitrag 1237597)
Als würde es irgendwen nur ansatzweise interessieren ob er das Programm "Monopoly" nennt oder nicht.

Die meisten Leute hier kümmern sich mehr darum als die zuständigen Anwälte es jemals tun würden...

Dann weißt du es besser als die ganzen abgemahnten Personen/Firmen: http://www.markenrecht.justlaw.de/ab...o-monopoly.htm. Aber wenn man mal locker 5100 € übrig hat - bitte sehr.

Es ist ein Programm mit 3 Buttons und 2 Grids aufs Formular geklatscht (nix gegen das Programm bzw. die Programmlogik dahinter!)
Meinst du irgendwer verschwendet sein Geld oder seine Anwälte für so ein Programm? 5100€? Wahrscheinlich kostet der Anwalt und die Verwaltung drumherum mehr wenn jemand tatsächlich rechtliche Schritte gegen dieses "Rumspiel"-Programm einleiten würde.

Du magst vllt. generell Recht haben was die rechtliche Lage angeht aber die Realität sieht in dem Fall deutlich anders aus...
Genauso gut kann ich ein Programm schreiben mit dem Namen "Call of Duty". 3-4 Buttons und ein paar andere Controls aufs Formular klatschen und Call of Duty simulieren (wie auch immer man das tun würde) indem ich ein paar Werte in einer ListBox ausgebe.

Meinst du EA würde auch nur mit der Wimper zucken?
Vllt öffnen Sie das Programm wenn Sie es finden und sobald Sie rausgefunden haben was es tut (bzw nicht tut) werden sie bereuen überhaupt die Zeit verschwendet zu haben das Programm zu öffnen.

EDIT:

Ach ja. Ich zitiere aus deinem Link:

Zitat:

..für jeden Fall der Zuwiderhandlung eine Vertragsstrafe in Höhe von 5.100,00 € zu zahlen, es zu unterlassen, im geschäftlichen Verkehr das Kennzeichen Monopoly bzw. ein ähnliches, verwechslungsfähiges Zeichen in der Europäischen Union für Spiele oder Online-Dienste zu benutzen
Das Programm hier hat mit geschäftlichen Verkehr NICHTS zu tun.


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