Delphi-PRAXiS
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-   -   Delphi Schiffe versenken programmieren (https://www.delphipraxis.net/178499-schiffe-versenken-programmieren.html)

DeddyH 28. Feb 2014 10:22

AW: Schiffe versenken programmieren
 
http://delphibasics.co.uk/RTL.asp?Name=Array

Back2Code 28. Feb 2014 10:26

AW: Schiffe versenken programmieren
 
Zitat:

Zitat von p80286 (Beitrag 1249984)
Zitat:

Zitat von leodinho (Beitrag 1249940)
Natürlich weiß ich was ein array ist aber es fehlt mir am logischen denkvermögen, dies umzusetzen..

Delphi-Quellcode:
Spielfeld : array [1..12,1..12] of integer;
oder
Delphi-Quellcode:
Spielfeld : array [0..11,0..11] of integer;
(was Du für dicke Eier hälst ist Wissen)

Gruß
K-H

Array of String sollte bei Schiffe Versenken auch möglich sein.

p80286 28. Feb 2014 10:33

AW: Schiffe versenken programmieren
 
Na klar, wahrscheinlich wäre ein Record sowieso besser, aber da es zunächst einmal um ein zweidimensionales Array ging und er Integer in seinem Beispiel genutzt hat .......

Mal schauen wie er es umsetzen will und dann kann man ja immer noch etwas konkretes sagen.

Gruß
K-H

leodinho 28. Feb 2014 10:56

AW: Schiffe versenken programmieren
 
Ich habe jetzt mein statisches zweidimensionales array

Delphi-Quellcode:
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
  Zahlen : array of integer ;
  Feld : array [0..11, 0..11] of string;
begin
  setlength(zahlen, 12); //Zahlen : array (0...11) of Integer
dies würde doch jetzt schonmal so passen oder?

DeddyH 28. Feb 2014 10:58

AW: Schiffe versenken programmieren
 
Du hast jetzt ein dynamisches Integer-Array und ein statisches String-Array mit 12 * 12 Feldern deklariert. Syntaktisch ist das OK, allerdings bin ich mir nicht sicher, ob das statische Array wirklich eine lokale Variable sein sollte. Andererseits kenne ich Deine angedachte Vorgehensweise auch nicht, von daher musst Du selbst entscheiden, ob das so richtig ist.

leodinho 28. Feb 2014 11:03

AW: Schiffe versenken programmieren
 
Wie würde ich das mit einem statischen array nun machen?
Ich versteh bloß nicht, wie daraus dann später das feld generiert werden soll, da mir das logische denken irgendwie fehlt.

Wie würdest du es jetzt aus sicht eines anfänger mache? /:

p80286 28. Feb 2014 11:12

AW: Schiffe versenken programmieren
 
Zitat:

Zitat von leodinho (Beitrag 1249997)
Ich versteh bloß nicht, wie daraus dann später das feld generiert werden soll,

Was verstehst Du unter Feld? Fußballfeld,Datenbankfeld,Spielfeld?
und wenn Du das Spielfeld meinst, das dargestellte oder das auf dem gerechnet und die Daten vorgehalten werden?

Gruß
K-H

leodinho 28. Feb 2014 11:15

AW: Schiffe versenken programmieren
 
Naja das Spielfeld...
das statiche array wird dann global und nicht lokal..

Sir Rufo 28. Feb 2014 11:21

AW: Schiffe versenken programmieren
 
Also du hast ein Spielfeld
Delphi-Quellcode:
Spielfeld : array[0..11,0..11] of integer;
und jedes Feld kann einen Wert annehmen, der den Status des Feldes darstellt.

Folgende Werte sind in dem Spiel möglich
Delphi-Quellcode:
const
  WATER = 0;
  NEARSHIP = 1; // Wird zum Positionieren der Schiffe benötigt
  SHIP = 2;

  HITVALUE = 10;

  HIT_WATER = WATER + HITVALUE;
  HIT_NEARSHIP = NEARSHIP + HITVALUE;
  HIT_SHIP = SHIP + HITVALUE;
Wenn du nun ein Schuss auf ein Feld abgeben willst, dann überprüfst du, ob der aktuelle Wert des Feldes kleiner als
Delphi-Quellcode:
HITVALUE
ist. Wenn dem so ist, dann addierst du zu dem aktuellen Feldwert einfach
Delphi-Quellcode:
HITVALUE
und der neue Wert ist gesetzt.
Delphi-Quellcode:
// Schuss auf 4,7
if Spielfeld[4,7] < HITVALUE then
  Spielfeld[4,7] := Spielfeld[4,7] + HITVALUE;
Wenn du das Spielfeld anzeigen willst, dann gibst du abhängig vom Wert eben das passende heraus (Zeichen, Bild, Farbe, whatever)
Delphi-Quellcode:
// Ausgabe des Spielfelds auf der Console
for y := 0 to 11 do
  for x := 0 to 11 do
  begin
    case Spielfeld[x,y] of
      WATER : Write( ' ' );
      NEARSHIP : Write( '+' );
      SHIP : Write( '#' );
      HIT_WATER : Write( 'o' );
      HIT_NEARSHIP : Write( '*' );
      HIT_SHIP : Write( 'X' );
    end;
  end;
  WriteLn; // Neue Zeile
end;

p80286 28. Feb 2014 11:22

AW: Schiffe versenken programmieren
 
In Deinem Array speicherst Du die Schiffe und Treffer und Wasser.. auf irgendeine weise kodiert, die Anzeige läuft dann im Prinzip so ab
Delphi-Quellcode:
for i:=1 to 12 do
  for j:=1 to 12 do
    Ausgabevon(Spielfeld[i,j]);
Wobei Ausgabevon die Zeichenroutine(n) enthält und auch die Interpretation der gespeicherten Daten (Schiff,Treffer,Wasser...)

Gruß
K-H

(wiede zu langsam)


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