AW: Schiffe versenken programmieren
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AW: Schiffe versenken programmieren
Zitat:
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AW: Schiffe versenken programmieren
Na klar, wahrscheinlich wäre ein Record sowieso besser, aber da es zunächst einmal um ein zweidimensionales Array ging und er Integer in seinem Beispiel genutzt hat .......
Mal schauen wie er es umsetzen will und dann kann man ja immer noch etwas konkretes sagen. Gruß K-H |
AW: Schiffe versenken programmieren
Ich habe jetzt mein statisches zweidimensionales array
Delphi-Quellcode:
dies würde doch jetzt schonmal so passen oder?
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var Zahlen : array of integer ; Feld : array [0..11, 0..11] of string; begin setlength(zahlen, 12); //Zahlen : array (0...11) of Integer |
AW: Schiffe versenken programmieren
Du hast jetzt ein dynamisches Integer-Array und ein statisches String-Array mit 12 * 12 Feldern deklariert. Syntaktisch ist das OK, allerdings bin ich mir nicht sicher, ob das statische Array wirklich eine lokale Variable sein sollte. Andererseits kenne ich Deine angedachte Vorgehensweise auch nicht, von daher musst Du selbst entscheiden, ob das so richtig ist.
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AW: Schiffe versenken programmieren
Wie würde ich das mit einem statischen array nun machen?
Ich versteh bloß nicht, wie daraus dann später das feld generiert werden soll, da mir das logische denken irgendwie fehlt. Wie würdest du es jetzt aus sicht eines anfänger mache? /: |
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Zitat:
und wenn Du das Spielfeld meinst, das dargestellte oder das auf dem gerechnet und die Daten vorgehalten werden? Gruß K-H |
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Naja das Spielfeld...
das statiche array wird dann global und nicht lokal.. |
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Also du hast ein Spielfeld
Delphi-Quellcode:
und jedes Feld kann einen Wert annehmen, der den Status des Feldes darstellt.
Spielfeld : array[0..11,0..11] of integer;
Folgende Werte sind in dem Spiel möglich
Delphi-Quellcode:
Wenn du nun ein Schuss auf ein Feld abgeben willst, dann überprüfst du, ob der aktuelle Wert des Feldes kleiner als
const
WATER = 0; NEARSHIP = 1; // Wird zum Positionieren der Schiffe benötigt SHIP = 2; HITVALUE = 10; HIT_WATER = WATER + HITVALUE; HIT_NEARSHIP = NEARSHIP + HITVALUE; HIT_SHIP = SHIP + HITVALUE;
Delphi-Quellcode:
ist. Wenn dem so ist, dann addierst du zu dem aktuellen Feldwert einfach
HITVALUE
Delphi-Quellcode:
und der neue Wert ist gesetzt.
HITVALUE
Delphi-Quellcode:
Wenn du das Spielfeld anzeigen willst, dann gibst du abhängig vom Wert eben das passende heraus (Zeichen, Bild, Farbe, whatever)
// Schuss auf 4,7
if Spielfeld[4,7] < HITVALUE then Spielfeld[4,7] := Spielfeld[4,7] + HITVALUE;
Delphi-Quellcode:
// Ausgabe des Spielfelds auf der Console
for y := 0 to 11 do for x := 0 to 11 do begin case Spielfeld[x,y] of WATER : Write( ' ' ); NEARSHIP : Write( '+' ); SHIP : Write( '#' ); HIT_WATER : Write( 'o' ); HIT_NEARSHIP : Write( '*' ); HIT_SHIP : Write( 'X' ); end; end; WriteLn; // Neue Zeile end; |
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In Deinem Array speicherst Du die Schiffe und Treffer und Wasser.. auf irgendeine weise kodiert, die Anzeige läuft dann im Prinzip so ab
Delphi-Quellcode:
Wobei Ausgabevon die Zeichenroutine(n) enthält und auch die Interpretation der gespeicherten Daten (Schiff,Treffer,Wasser...)
for i:=1 to 12 do
for j:=1 to 12 do Ausgabevon(Spielfeld[i,j]); Gruß K-H (wiede zu langsam) |
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