AW: Schiffe versenken programmieren
wie weiß ich jetzt aber ob ne zelle gültig ist oder nicht?
ob es im feld liegt? also x <= maxfeld? |
AW: Schiffe versenken programmieren
So, ich kann mir das Elend nicht mehr mit anschauen und hier ein fertiges Schiffe Versenken in einer Konsolen-Version und ohne Highscore.
Wie man sieht bleibt vom eigentlichen Spiel nicht viel mehr als Vorbereiten und SchussAuf. Logisch, denn die Erfassung der Schusskoordinaten und Ausgabe des Spielfeldes gehört zum User-Interface und nicht zum Spiel, denn das Spiel funktioniert auch ohne User-Interface. Es ist bewusst rudimentär gehalten ohne viel BlinkBlink um den Blick nicht vom Wesentlichen abzulenken. Ich habe mir erlaubt keine Kommentare zu setzen, da der Code sich im Wesentlichen selber erklärt, bzw. der TE auch noch etwas zu tun haben soll. Hautprogramm (User-Interface)
Delphi-Quellcode:
und die Spiellogik
program sv;
{$APPTYPE CONSOLE} {$R *.res} uses SysUtils, SchiffeVersenken in 'SchiffeVersenken.pas'; function ZeichenFuerZelle( Wert : Integer ) : Char; begin case Wert of Zelle_Wasser : Result := '.'; Zelle_NebenSchiff : Result := '.'; Zelle_Schiff : Result := '.'; Zelle_SchussWasser : Result := 'o'; Zelle_SchussNebenSchiff : Result := 'o'; Zelle_SchussSchiff : Result := 'X'; end; end; procedure ZeigeSpielfeld( Spielfeld : TSpielfeld ); var LY : Integer; LX : Integer; begin for LY := yMin to yMax do begin Write( chr( Ord( 'A' ) + LY ), ' ' ); for LX := xMin to xMax do Write( ZeichenFuerZelle( Spielfeld[LX, LY] ) ); WriteLn; end; end; function KoordinatenVonEingabe( const Eingabe : string; var x, y : Integer ) : Boolean; begin Result := Length( Eingabe ) >= 2; if Result then Result := Ord( Eingabe[1] ) >= Ord( 'A' ); if Result then y := Ord( Eingabe[1] ) - Ord( 'A' ); if Result then Result := TryStrToInt( Copy( Eingabe, 2 ), x ); if Result then x := x - 1; end; procedure Spiel; var LSpielfeld : TSpielfeld; LSchussErgebnis : Integer; LSchussKoordinate : string; LX, LY : Integer; begin Vorbereiten( LSpielfeld ); repeat ZeigeSpielfeld( LSpielfeld ); repeat repeat Write( 'Schuss auf: ' ); Readln( LSchussKoordinate ); until KoordinatenVonEingabe( LSchussKoordinate, LX, LY ); LSchussErgebnis := SchussAuf( LSpielfeld, LX, LY ); case LSchussErgebnis of Schuss_Wasser : WriteLn( 'Wasser' ); Schuss_Treffer : WriteLn( 'Treffer' ); Schuss_SchiffVersenkt : WriteLn( 'Treffer und Versenkt' ); Schuss_FlotteVersenkt : WriteLn( 'Treffer, Versenkt und Gewonnen' ); Schuss_Doppelt : WriteLn( 'Auf die Koordinaten ', LSchussKoordinate, ' wurde schon geschossen!' ); Schuss_Ausserhalb : WriteLn( 'Koordinaten ', LSchussKoordinate, ' ungültig!' ); end; until ( LSchussErgebnis <> Schuss_Doppelt ) or ( LSchussErgebnis <> Schuss_Ausserhalb ); until LSchussErgebnis = Schuss_FlotteVersenkt; end; begin Randomize; try Spiel; except on E : Exception do WriteLn( E.ClassName, ': ', E.Message ); end; Readln; end.
Delphi-Quellcode:
unit SchiffeVersenken;
interface const xMin = 0; xMax = 11; yMin = 0; yMax = 11; type TSpielfeld = array [xMin .. xMax, yMin .. yMax] of Integer; const Zelle_Wasser = 0; Zelle_NebenSchiff = 1; Zelle_Schiff = 2; Schuss = 10; Zelle_SchussWasser = Zelle_Wasser + Schuss; Zelle_SchussNebenSchiff = Zelle_NebenSchiff + Schuss; Zelle_SchussSchiff = Zelle_Schiff + Schuss; procedure Vorbereiten( var Spielfeld : TSpielfeld ); const Schuss_Wasser = 0; Schuss_Treffer = 1; Schuss_SchiffVersenkt = 2; Schuss_FlotteVersenkt = 3; Schuss_Doppelt = 4; Schuss_Ausserhalb = 5; function SchussAuf( var Spielfeld : TSpielfeld; x, y : Integer ) : Integer; implementation uses Math; const Einer = 1; Zweier = 2; Dreier = 3; Vierer = 4; procedure FuelleBereich( var Spielfeld : TSpielfeld; VonX, BisX, VonY, BisY : Integer; Wert : Integer ); var LX : Integer; LY : Integer; begin for LY := VonY to BisY do for LX := VonX to BisX do Spielfeld[LX, LY] := Wert; end; const Ausrichtung_Horizontal = 0; Ausrichtung_Vertikal = 1; function KannSchiffDorthin( Spielfeld : TSpielfeld; x, y, Ausrichtung, Laenge : Integer ) : Boolean; var LIdx : Integer; begin Result := False; case Ausrichtung of Ausrichtung_Horizontal : begin if x + Laenge - 1 <= xMax then begin Result := True; for LIdx := x to x + Laenge - 1 do begin Result := Result and ( Spielfeld[LIdx, y] = Zelle_Wasser ); end; end; end; Ausrichtung_Vertikal : begin if y + Laenge - 1 <= yMax then begin Result := True; for LIdx := y to y + Laenge - 1 do begin Result := Result and ( Spielfeld[x, LIdx] = Zelle_Wasser ); end; end; end; end; end; procedure PositioniereSchiff( var Spielfeld : TSpielfeld; Laenge : Integer ); var LX, LY : Integer; LAusrichtung : Integer; begin repeat LAusrichtung := Random( 2 ); LX := Random( xMin + xMax + 1 ) + xMin; LY := Random( yMin + yMax + 1 ) + yMin; until KannSchiffDorthin( Spielfeld, LX, LY, LAusrichtung, Laenge ); case LAusrichtung of Ausrichtung_Horizontal : begin FuelleBereich( Spielfeld, Max( xMin, LX - 1 ), Min( xMax, LX + Laenge ), Max( yMin, LY - 1 ), Min( yMax, LY + 1 ), Zelle_NebenSchiff ); FuelleBereich( Spielfeld, LX, LX + Laenge - 1, LY, LY, Zelle_Schiff ); end; Ausrichtung_Vertikal : begin FuelleBereich( Spielfeld, Max( xMin, LX - 1 ), Min( xMax, LX + 1 ), Max( xMin, LY - 1 ), Min( yMax, LY + Laenge ), Zelle_NebenSchiff ); FuelleBereich( Spielfeld, LX, LX, LY, LY + Laenge - 1, Zelle_Schiff ); end; end; end; procedure Vorbereiten( var Spielfeld : TSpielfeld ); begin FuelleBereich( Spielfeld, xMin, xMax, yMin, yMax, Zelle_Wasser ); PositioniereSchiff( Spielfeld, Vierer ); PositioniereSchiff( Spielfeld, Dreier ); PositioniereSchiff( Spielfeld, Dreier ); PositioniereSchiff( Spielfeld, Zweier ); PositioniereSchiff( Spielfeld, Zweier ); PositioniereSchiff( Spielfeld, Einer ); PositioniereSchiff( Spielfeld, Einer ); end; function IstSchiffVersenkt( Spielfeld : TSpielfeld; x, y : Integer ) : Boolean; var LIdx : Integer; begin Result := True; LIdx := x; while Result and ( LIdx >= xMin ) and ( ( Spielfeld[LIdx, y] = Zelle_Schiff ) or ( Spielfeld[LIdx, y] = Zelle_SchussSchiff ) ) do begin if Spielfeld[LIdx, y] = Zelle_Schiff then Result := False; Inc( LIdx, - 1 ); end; LIdx := x; while Result and ( LIdx <= xMax ) and ( ( Spielfeld[LIdx, y] = Zelle_Schiff ) or ( Spielfeld[LIdx, y] = Zelle_SchussSchiff ) ) do begin if Spielfeld[LIdx, y] = Zelle_Schiff then Result := False; Inc( LIdx, 1 ); end; LIdx := y; while Result and ( LIdx >= yMin ) and ( ( Spielfeld[x, LIdx] = Zelle_Schiff ) or ( Spielfeld[x, LIdx] = Zelle_SchussSchiff ) ) do begin if Spielfeld[x, LIdx] = Zelle_Schiff then Result := False; Inc( LIdx, - 1 ); end; LIdx := y; while Result and ( LIdx <= yMax ) and ( ( Spielfeld[x, LIdx] = Zelle_Schiff ) or ( Spielfeld[x, LIdx] = Zelle_SchussSchiff ) ) do begin if Spielfeld[x, LIdx] = Zelle_Schiff then Result := False; Inc( LIdx, 1 ); end; end; function IstFlotteVersenkt( Spielfeld : TSpielfeld ) : Boolean; var LY : Integer; LX : Integer; begin Result := True; for LY := yMin to yMax do for LX := xMin to xMax do begin if Spielfeld[LX, LY] = Zelle_Schiff then Result := False; end; end; function SchussAuf( var Spielfeld : TSpielfeld; x, y : Integer ) : Integer; begin if InRange( x, xMin, xMax ) and InRange( y, yMin, yMax ) then begin if Spielfeld[x, y] < Schuss then begin case Spielfeld[x, y] of Zelle_Wasser : Result := Schuss_Wasser; Zelle_NebenSchiff : Result := Schuss_Wasser; Zelle_Schiff : Result := Schuss_Treffer; end; Spielfeld[x, y] := Spielfeld[x, y] + Schuss; if Result = Schuss_Treffer then if IstSchiffVersenkt( Spielfeld, x, y ) then if IstFlotteVersenkt( Spielfeld ) then Result := Schuss_FlotteVersenkt else Result := Schuss_SchiffVersenkt; end else Result := Schuss_Doppelt; end else Result := Schuss_Ausserhalb; end; end. |
AW: Schiffe versenken programmieren
Wenn du mit gültig: auf dem Brett meint, ja.
Mal dir das doch mal auf Papier auf und beschrifte die Matrix. |
AW: Schiffe versenken programmieren
@mkinzler
Du hast Recht. Auf der anderen Seite habe ich bereits die Probleme gleich am Anfang zukommen sehen. Ich hab gesehen, dass die Kenntnisse des TE, wenn überhaupt, nur rudimentär sind. Da geht man anders an die Lösung ran, nicht wie ein Profi, auch wenn es eigentlich den "einzig richtigen Weg" gibt. Was dem TE am Anfang für Lösungen für sein Projektplan geliefert wurde, da hätte sogar ich Probleme das umzusetzten. Ich wollte es von anfang an simpel machen. Und wenn es dem Programmierer am abstraktem Denkvermögen fehlt, dann soll er es Try and Error machen. Dann wird eben am Anfang eine Anzeige programmiert und er soll es testen. |
AW: Schiffe versenken programmieren
Zitat:
Zitat:
Ein jeder, der dir einen Zusammenhang nicht erklären kann ohne sich hinter Fachtermini oder Implementationsgeschwafel zu verstecken, hat im Grunde keine Ahnung wie es funktioniert. Er weiß lediglich wo er mit dem Hammer hinschlagen muss, aber er weiß nicht warum und wieso. Einfach mal in den nächsten Gesprächen darauf achten ... es geht immer mit einfachen Worten zu erklären ... es dauert länger, evtl. muss man weiter ausholen ... aber es geht. |
AW: Schiffe versenken programmieren
@Sir Rufo: :thumb: made my day
|
AW: Schiffe versenken programmieren
@Sir Rufo
Den TE wird es freuen. Er wird vermutlich nichts davon verstehen, aber du hast dich durchgesetzt, den Code geliefert, dem TE einen einfachen Weg aufgezeigt. Vielleicht wird er das auch nehmen. Hast du das nötig gehabt? Der Lehrer wird erkennen, dass es nicht sein Code ist, somit ist alles was du hier geliefert hast absolut wertlos. Ich wollte dem TE langsam, aber selbst das Programm programmieren lassen. Jetzt ist es mit zu dumm es weiter zu machen. Der TE gehört dir. |
AW: Schiffe versenken programmieren
Zitat:
Und zu deinem Code, der ist eine Katastrophe. Programmtechnisch sehr gut, aber für einen Anfänger nicht zu gebrauchen. Den Code soll der TE verstehen? Bravo. |
AW: Schiffe versenken programmieren
Zitat:
Ich werde meins so wie es jetzt ist abgeben, da es das ist was ich zustande gebracht habe.. egal was dabei rauskommt.. Trotzdem nochmal danke für eure hilfe aber programmieren ist nicht mein ding /: |
AW: Schiffe versenken programmieren
Zitat:
|
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 03:50 Uhr. |
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024 by Thomas Breitkreuz