Delphi-PRAXiS
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Delphi-PRAXiS (https://www.delphipraxis.net/forum.php)
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-   -   iOS und XE5 ab 1.02.2014 (https://www.delphipraxis.net/178545-ios-und-xe5-ab-1-02-2014-a.html)

pertzschc 14. Jan 2014 17:34

AW: iOS und XE5 ab 1.02.2014
 
Zitat:

Zitat von arnof (Beitrag 1243646)
PS: Android läuft sowieso viel besser, mit den kostenfreien Apps haben wir bei admob nun schon 30% Umsatz wie alles von Apple zusammen (obwohl Apple bei uns auch um 50% zugelegt hat).

Wie macht Ihr mit kostenfreien Apps Umsatz?
MfG,
Christoph

Union 14. Jan 2014 17:44

AW: iOS und XE5 ab 1.02.2014
 
Zitat:

Zitat von pertzschc (Beitrag 1243661)
Zitat:

Zitat von arnof (Beitrag 1243646)
PS: Android läuft sowieso viel besser, mit den kostenfreien Apps haben wir bei admob nun schon 30% Umsatz wie alles von Apple zusammen (obwohl Apple bei uns auch um 50% zugelegt hat).

Wie macht Ihr mit kostenfreien Apps Umsatz?
MfG,
Christoph

Wie alle anderen auch - mit Reklameeinblendungen.

himitsu 14. Jan 2014 18:29

AW: iOS und XE5 ab 1.02.2014
 
Oder wie bei den kostenfreien Spielen.
Mit massig Werbung und weil man so langsam Punkte sammeln kann, gibt es auch noch einen teuren Punkteshop und natürlich auch mit weiteren kostenpflichtigen Addons.

Peter666 14. Jan 2014 19:30

AW: iOS und XE5 ab 1.02.2014
 
Davon abgesehen denke ich nicht das es ein Problem ab 1.2. gibt. Die Builds werden signiert und deployed mit der aktuellen XCode Version. Ich könnte mir vorstellen das bei der MinimumOSVersion in den Einstellungen ggf. am Versionsrad gedreht werden muss. Zwar ist Apple erstaunlich gründlich beim Testen von eingereichten Apps, aber die haben sicher ihre automatisierten Tests und einen Review der sich auf die allgemeine Usability bezieht. Da ist mitunter Ranjid etwas penibler als nen Jeff.

arnof 14. Jan 2014 20:02

AW: iOS und XE5 ab 1.02.2014
 
Zitat:

Zitat von pertzschc (Beitrag 1243661)
Zitat:

Zitat von arnof (Beitrag 1243646)
PS: Android läuft sowieso viel besser, mit den kostenfreien Apps haben wir bei admob nun schon 30% Umsatz wie alles von Apple zusammen (obwohl Apple bei uns auch um 50% zugelegt hat).

Wie macht Ihr mit kostenfreien Apps Umsatz?
MfG,
Christoph

Man kann grob rechnen pro 1000 Einblendungen 1 EUR Umsatz, also geht nur über Masse und die App muss so gut sein, das der User Sie auch weiterhin benutzt und nicht gleich wieder deinstalliert. Hier ist eine gute Quote, wenn 50% die App auch behalten. Wenn diese sinkt, dann muss die App nachgebessert werden. Das sind so meine Erfahrungen der letzten Monate.

pertzschc 16. Jan 2014 22:38

AW: iOS und XE5 ab 1.02.2014
 
Zitat:

Zitat von arnof (Beitrag 1243677)
Zitat:

Zitat von pertzschc (Beitrag 1243661)
Wie macht Ihr mit kostenfreien Apps Umsatz?
MfG,
Christoph

Man kann grob rechnen pro 1000 Einblendungen 1 EUR Umsatz, also geht nur über Masse und die App muss so gut sein, das der User Sie auch weiterhin benutzt und nicht gleich wieder deinstalliert. Hier ist eine gute Quote, wenn 50% die App auch behalten. Wenn diese sinkt, dann muss die App nachgebessert werden. Das sind so meine Erfahrungen der letzten Monate.

Danke für diese Erläuterungen!

arnof 14. Feb 2014 15:14

AW: iOS und XE5 ab 1.02.2014
 
Nur für diejenigen die es interessiert. XE5 geht noch für iOS :thumb:

ich habe ein kleines Testprogramm heute durch den Preview bekommen. Eingereicht hatte ich es am 05.02, also alles Save!


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