Delphi-PRAXiS
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-   -   Nicht sichtbaren TPaintBox Inhalt speichern (https://www.delphipraxis.net/183867-nicht-sichtbaren-tpaintbox-inhalt-speichern.html)

cramer 10. Feb 2015 11:51

Delphi-Version: 2006

Nicht sichtbaren TPaintBox Inhalt speichern
 
Ich baue mir eine QR-Code-Grafik in einer PaintBox MyPaintBox zusammen.
Diese Paintbox liegt auf einem TabSheet, welches der Benutzer nicht sieht.
Das klappt alles, bis auf das Speichern.
Code:
// MyPaintBox speichern ...
   if not QRCodeSave( 'c:\temp\test.bmp', MyPaintBox ) then
// ..

function QRCodeSave( aFileName : string; aPaintBox : TPaintBox ) : boolean;
var xBitmap        : Graphics.TBitmap;
    xWidth, xHeight : Integer;
Begin
   result := false;
   if fileDirOk( aFileName ) then begin
      try
         xWidth        := aPaintBox.Width;
         xHeight       := aPaintBox.Height;
         xBitmap       := Graphics.TBitmap.Create;
         xBitmap.Height := xHeight;
         xBitmap.Width := xWidth;
         xBitmap.Canvas.CopyRect( Rect( 0, 0, xWidth, xHeight ),
                                  aPaintBox.Canvas,
                                  Rect( 0, 0, xWidth, xHeight ) );
         try
            xBitmap.SaveToFile( aFileName );
            result := true;
         except
            on e:exception do begin
               FehlerOk( 'QR-Code Fehler : ' + e.Message );
            end;
         end;
      finally
         xBitmap.Free;
      end;
   end else begin
      // Ups
   end;
end;
:(
In der gespeicherten Datei befindet sich dann ein Ausschnitt aus dem gerade sichtbaren Tabsheet der der Position und dem Bereich der PaintBox entspricht.

Wenn ich die PaintBox im sichtbaren Bereich unterbringe, was aber nicht so sein soll, wird der richtige Inhalt gespeichert.

Die Frage ist nun, wie bekommt man den Inhalt einer nicht sichtbaren PaintBox in eine Datei.

Thanks in advance

DeddyH 10. Feb 2015 12:22

AW: Nicht sichtbaren TPaintBox Inhalt speichern
 
Du könntest ja statt auf den Canvas der PaintBox in eine Offscreen-Bitmap zeichnen. Die lässt sich auf der Paintbox darstellen, lässt sich aber eben auch einfach abspeichern.

himitsu 10. Feb 2015 13:02

AW: Nicht sichtbaren TPaintBox Inhalt speichern
 
Eine PaintBox hat niemals von ihrem Canvas eine "Kopie".
Man kann manchmal maximal noch den Desktop fragen, ob er den aktuellen Inhalt hat/kennt, aber wenn unsichtbar oder außerhalb des sichtbaren Bereichts, bzw. wenn etwas drüber liegt, dann natürlich nicht.

Wie bereits erwähnt, entweder sorgst du für den Zwischenspeicher. (z.B. Bitmap dahinter)
oder du benutzt etwas, wo das schon drin ist (TImage).

cramer 10. Feb 2015 14:55

AW: Nicht sichtbaren TPaintBox Inhalt speichern
 
:roll:
Das kommt wohl davon, wenn man um Grafiken immer einen großen Bogen gemacht hat.:oops:

Ich habs auf ein Timage umgestellt, dieses wird auch richtig gezeichnet nur klappt es wieder mit dem Speichern nicht, AV in:

Code:
function QRCodeSave( aFileName : string; aImage : Timage ) : boolean;
var xBitmap : Graphics.TBitmap;
Begin
   result := false;
   if fileDirOk( aFileName ) then begin
      try
         try
            xBitmap.Height := aImage.Height;
            xBitmap.Width := aImage.Width;
            xBitmap.Canvas.Draw( 0, 0, aImage.Picture.Graphic);
            xBitmap.SaveToFile( aFileName );
            result := true;
         except
            on e:exception do begin
               FehlerOk( 'QR-Code Fehler : ' + e.Message );
            end;
         end;
      finally
         xBitmap.Free;
      end;
   end;
end;

DeddyH 10. Feb 2015 14:58

AW: Nicht sichtbaren TPaintBox Inhalt speichern
 
Wo ist denn die Zeile
Delphi-Quellcode:
xBitmap := TBitmap.Create;
:?:

Sir Rufo 10. Feb 2015 15:08

AW: Nicht sichtbaren TPaintBox Inhalt speichern
 
Und was soll dir dieses Exception-Handling bringen?

Das sollte dich glücklich(er) machen:
Delphi-Quellcode:
procedure QRCodeSave( aFileName : string; aImage : Timage );
var xBitmap : Graphics.TBitmap;
Begin
  if not fileDirOk( aFileName ) then
    raise Exception.CreateFmt( '"%s" ist ungültig', [aFileName] );
  if not Assigned( aImage ) then
    raise EArgumentNilException.Create( 'aImage' );

  xBitmap := Graphics.TBitmap.Create;
  try
    xBitmap.Height := aImage.Height;
    xBitmap.Width := aImage.Width;
    xBitmap.Canvas.Draw( 0, 0, aImage.Picture.Graphic);
    xBitmap.SaveToFile( aFileName );
  finally
     xBitmap.Free;
  end;
end;

DeddyH 10. Feb 2015 15:13

AW: Nicht sichtbaren TPaintBox Inhalt speichern
 
BTW: wäre es so nicht einfacher?
Delphi-Quellcode:
xBitmap := Graphics.TBitmap.Create;
  try
    xBitmap.Assign(aImage.Picture.Graphic);
    xBitmap.SaveToFile( aFileName );
  finally
     xBitmap.Free;
  end;

Sir Rufo 10. Feb 2015 15:17

AW: Nicht sichtbaren TPaintBox Inhalt speichern
 
Ja, aber was soll ich denn noch alles machen? :mrgreen:

(Was schreibe ich denn für heute in mein Berichtsheft? :gruebel:)

cramer 10. Feb 2015 16:16

AW: Nicht sichtbaren TPaintBox Inhalt speichern
 
Vielen Dank ihr Beiden. :thumb: :thumb:

Zitat:

Zitat von DeddyH (Beitrag 1289432)
Wo ist denn die Zeile
Delphi-Quellcode:
xBitmap := TBitmap.Create;
:?:

:roll: Gute Frage
Jetzt funktionieren beide Versionen, die "Glücklich Machende" und die "BTW" auch.

Zur Frage "Und was soll dir dieses Exception-Handling bringen?"

"FileDirOK()" prüft den Pfad und legt ihn ggf an.
Wenn das schon nicht geht, liefert QRCodeSave "false" zurück und die übergeordneten Abläufe werten das aus.

FehlerOK() speichert einen Eintrag ins Fehlerlog und prüft, ob das Programm im "AutoMode" läuft.
Falls nicht, gibts auch noch einen Fehler-Dialog für den Anwender.

himitsu 10. Feb 2015 16:20

AW: Nicht sichtbaren TPaintBox Inhalt speichern
 
Und was mir grade noch aufgefallen war:

Du willst also unsichtbar im Hintergrund ein Bild malen, wolltest dafür aber eine "sichtbare" Komponente auf der Form benutzen.

Also in dem Fall nimmt man natürlich eine unsichtbare "Komponente", welche man nicht auf das Form liegen hat.
-> TBitmap erstellen, drauf malen, speichern und Bitmap wieder freigeben

Aber da man den QR-Code eventuell auch mal anzeigen möchte, trennt man den Zeichen-Code komplett von irgendeiner Componente.
-> Zeichenfunktion bekommt ein TCanvas, dann noch eine X- und Y-Position und vielleicht noch die Größe Width/Height.
Dann ist es auch egal, ob man auf ein Bitmap, Jpeg, PNG oder ein TImage.Bitmap zeichnet.

-> TBitmap erstellen, die Funktion drauf malen lassen, speichern und Bitmap wieder freigeben
oder
-> TImage auf die Form und dann nur noch die Zeichenfunktion auf Image1.Picture.Bitmap.Canvas zeichnen lassen
(vorher natürlich noch die Größe der Bitmaps setzen, falls die Größe nicht bereits gesetzt ist)


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