Delphi-PRAXiS
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Delphi-PRAXiS (https://www.delphipraxis.net/forum.php)
-   Object-Pascal / Delphi-Language (https://www.delphipraxis.net/32-object-pascal-delphi-language/)
-   -   Attribute überschreiben (https://www.delphipraxis.net/186100-attribute-ueberschreiben.html)

Dejan Vu 4. Aug 2015 17:39

AW: Attribute überschreiben
 
Zitat:

Zitat von Rainer Wolff (Beitrag 1310913)
Im Grund will ich dynamisch aus einer Businessklasse ein Edit-Formular erstellen. Diese Businessklasse kommt mit leichten Variationen (und gewissen Eigenschaften, die grundsätzlich immer vorhanden sind) in vielen verschiedenen Projekten zum Einsatz.

Aha! Ein legitimes Beispiel.

Dann würde ich trotzdem den Weg gehen, eine Basisklasse ohne Attribute zu erzeugen. Zusätzlich kannst Du in deiner Library noch die Standardausprägung vorhalten. Bei Ausnahmen würde ich aber wieder von der Basisklasse ableiten. Weiterhin würde ich unbedingt Standardbeschriftungen als Konstanten ablegen.

Was die Mehrsprachigkeit anbelangt, würde ich zu einem guten Lokalisierungstool greifen und nicht mit den Attributen rumwerkeln. Dann musst Du nämlich bei jeder Sprachanpassung (Tippfehler o.ä.) ein neues Release bauen. Das wird irgendwann lästig. Vor allen Dingen, wenn Du (weiß ich ja nicht), noch eine Testabteilung hast, die jedes neue *Release* erst einmal 10 Tage durchtesten muss.

Sir Rufo 4. Aug 2015 18:04

AW: Attribute überschreiben
 
Am BusinessObject ist das aber eher falsch platziert, da man sehr oft noch zusätzliche Daten benötigt (Items in der ComboBox) oder die Daten vorher umwandeln, aufteilen, ... muss, damit diese vernünftig angezeigt werden können.

Will man das mit aller Gewalt, dann überfrachtet man das BO mit Dingen, die da eigentlich nicht hingehören. Da ist es immer ratsam eine eigene Klasse zu nehmen, die dann das BO kapselt und diesen ganzen Konvertierungs-Schnickschnack übernimmt.

Diese Klasse kann man dann auch zuverlässig auf eine Handvoll Datentypen einschränken, bzw. spezielle Datentypen vorsehen, die sich gut zur Präsentation eignen.

Dejan Vu 5. Aug 2015 06:07

AW: Attribute überschreiben
 
Richtig, eigentlich ist es das Viewmodel, wo solche Attribute angebracht sind. Das verlagert das Problem aber nur.

Stevie 5. Aug 2015 06:37

AW: Attribute überschreiben
 
Zitat:

Zitat von Dejan Vu (Beitrag 1310813)
Grundsätzlich ist es kein gutes OOP, eine Eigenschaft mit einer konkreten Bedeutung in einer Kindklasse zu überschreiben und ihm dabei eine andere Bedeutung zu geben ('Liskov Prinzip', das 'L' in SOLID).

Das Ändern einer Caption oder einer Eigenschaft von 10 auf 30 verletzt wohl kaum das LSP.

Einfach merken, welche Eigenschaften man überschrieben hat:

Delphi-Quellcode:
program Project104;

{$APPTYPE CONSOLE}

uses
  Controls,
  Generics.Collections,
  Rtti,
  SysUtils;

type
  CheckboxAttribute = class(TCustomAttribute)
    constructor Create(const caption: string; X, Y: Integer);
  end;

constructor CheckboxAttribute.Create(const caption: string; X, Y: Integer);
begin
end;

type
  TBaseClass = class(TControl)
  private
    FEigenschaft1: Boolean;
  published
    [Checkbox('Ich bin die Beschriftung',10,10)]
    property Eigenschaft1: Boolean read FEigenschaft1 write FEigenschaft1;
  end;

  TChildclass = class(TBaseClass)
  private
    FEigenschaft2: Boolean;
  published
    [Checkbox('Now i am an english caption at different position',20,20)]
    property Eigenschaft1;
    [Checkbox('I have a second property',30,30)]
    property Eigenschaft2: Boolean read FEigenschaft2 write FEigenschaft2;
  end;

var
  props: TDictionary<string,Boolean>;
  ctx: TRttiContext;
  t: TRttiType;
  p: TRttiProperty;
  a: TCustomAttribute;
begin
  props := TDictionary<string,Boolean>.Create;
  t := ctx.GetType(TChildclass);
  for p in t.GetProperties do
  begin
    if props.ContainsKey(p.Name) then
      Continue
    else
      props.Add(p.Name,True);
    for a in p.GetAttributes do
      if a is CheckboxAttribute then
        Writeln(p.Parent.Name + ' ' + p.ToString);
  end;
  Readln;
end.

Dejan Vu 5. Aug 2015 07:22

AW: Attribute überschreiben
 
Wieso nicht? Ich überschreibe/ändere das ursprüngliche Bedeutung. Ob dies nun zu einem veränderten Verhalten oder Darstellung (was ist daran kein Verhalten?) führt, ist -streng genommen- irrelevant.

Gefällt Dir das?
Delphi-Quellcode:
Type
  TBaseClass = class
    Function Foo : String; Virtual;
  end;

  TDerivedClass = class (TBaseClass)
    Function Foo : String; Override;
  end;

Function TBaseClass.Foo: String;
Begin
  Result := 'Foo';
End;

Function TDerivedClass.Foo : String;
Begin
  Inherited; // Ob mit oder ohne, wurscht.
  Result := 'Bar';
End;
Mir jedenfalls nicht. Ist aber Geschmackssache.

Stevie 5. Aug 2015 08:11

AW: Attribute überschreiben
 
Ich glaube, du hast das LSP falsch verstanden - ich zitiere mal Wikipedia:
"Es besagt, dass ein Programm, das Objekte einer Basisklasse T verwendet, auch mit Objekten der davon abgeleiteten Klasse S korrekt funktionieren muss, ohne dabei das Programm zu verändern."

Die Anzeige einer anderen Caption oder Position einer Checkbox ist somit keine Verletzung.

Dein Beispiel ist Nonsense denn hier ergibt sich keine Funktionsveränderung sondern bloß ein anderer Rückgabewert. Eine veränderte Funktionsweise ergäbe sich dadurch, dass irgendwo jemand auf Foo oder Bar abprüft und dementsprechend was anderes ausführt. Da man aber nicht die Spezifikation der Funktion Foo kennt (was soll die machen? - und nein, die soll "Foo" zurückliefern ist wohl kaum eine realistische Spec, dann hätte man sie nicht virtual gemacht), kann hier keiner Sagen, ob LSP verletzt wurde oder nicht.


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