Delphi-PRAXiS
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Delphi-PRAXiS (https://www.delphipraxis.net/forum.php)
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-   -   Delphi Memory-Spiel: Ideen (https://www.delphipraxis.net/187916-memory-spiel-ideen.html)

XardasLP 24. Mär 2016 17:04

AW: Memory-Spiel: Ideen
 
Zitat:

Zitat von Neutral General (Beitrag 1333722)
Das hat jetzt noch niemand vorgeschlagen soweit ich gelesen habe, aber man kann sich das ganze neu Erzeugen/Zuweisen der Images doch größtenteils sparen wenn man einfach das alte Spielformular freigibt und neuerstellt. Dann hat man ein komplett frisches Spielformular das genauso funktioniert wie beim ersten Spiel.

Solltest du in Zukunft entweder hobbymäßig oder beruflich weiter Programmieren wirst du wenn du dann mehr Erfahrung hast dein heutiges ich als "dummy" bezeichnen ;) :P
Ich hatte damals als ich angefangen habe mit Delphi ähnliche Ansichten, aber heute schäme ich mich fast für meinen alten Quelltext :mrgreen:
Aufgeräumter und übersichtlicher Quelltext ist einer der wichtigsten Dinge beim Programmieren. Und das hat nichts mit Anwendern oder Kunden zu tun sondern sowas gönnt man sich selbst.
Es ist so viel einfacher sich im Quelltext zurechtzufinden und er ist auch deutlich lesbarer. Dadurch (wie schon von anderen erwähnt) macht man weniger Fehler und es ist auch deutlich einfacher Fehler zu finden und zu beheben wenn sich doch mal einer eingeschlichen hat.
Und was Klassen angehen: Du willst Klassen verstehen und benutzen, du weißt es scheinbar nur noch nicht ;)
Es macht den Code so viel übersichtlicher und schöner zu lesen (s.o.) und es macht es deutlich einfach später irgendein Feature hinzuzufügen oder etwas zu ändern und je nach Anwendungsfall wirst du hunderte/tausende Zeilen Code sparen können gegenüber reiner prozeduraler Programmierung.
Dass du mit Klassen nichts anfangen kannst liegt nur daran, dass du sie nicht verstanden hast bzw. es dir zu anstrengend war Objektorientierung (Klassen) zu lernen ;)
Als Programmierer hat man nie ausgelernt. Man kann und muss/sollte immer was Neues lernen, egal wie erfahren man bereits ist. Das gilt gerade dann wenn man so wie du noch am Anfang steht :)


Ja, aber ich habe mir erstmal kleine Ziele gesetzt. Anfangs dachte ich zum Beispiel nie, dass ich eine zufällige Verteilung der Karten hin bekomme.

Wir sind 25 Schüler und niemand hat mit Klassen gearbeitet bei seinem Projekt. Wir haben auch noch andere Sachen zu tun kurz vor den Prüfungen als nur dieses eine Projekt zu programmieren.

Programmierer helfen sich aber bei komplexen Sachen gegenseitig, wenn sie an eine Grenze stoßen (z.B. die Beseitigung von Bugs in Spielen)

XardasLP 24. Mär 2016 17:12

AW: Memory-Spiel: Ideen
 
Zitat:

Das hat jetzt noch niemand vorgeschlagen soweit ich gelesen habe, aber man kann sich das ganze neu Erzeugen/Zuweisen der Images doch größtenteils sparen wenn man einfach das alte Spielformular freigibt und neuerstellt. Dann hat man ein komplett frisches Spielformular das genauso funktioniert wie beim ersten Spiel.
FormSpiel.Free;

und dann

FormSpiel.Create(x???)

DeddyH 24. Mär 2016 17:31

AW: Memory-Spiel: Ideen
 
Nee.
Delphi-Quellcode:
FormSpiel := TFormSpiel.Create(Application);

XardasLP 24. Mär 2016 17:45

AW: Memory-Spiel: Ideen
 
Ok danke, Grobkonzept habe ich ja immer. Scheitert nur dann am Feinkonzept :S

also nicht die Klasse TFormSpiel angesprochen oder (Application) nicht verwendet.
Sowas hat man aber auch nie im Unterricht dran, weil man unsere Programme nie neu starten muss.

DeddyH 24. Mär 2016 18:04

AW: Memory-Spiel: Ideen
 
FormSpiel ist die Instanzvariable (die also die erzeugte Klasseninstanz aufnimmt), TFormSpiel ist die Klasse, die zu erzeugen ist, Create heißt der Konstruktor (also die Methode, die eine neue Instanz zurückgibt) und Application ist der sog. Owner, d.h. das Objekt, das sich um den Speicher der erzeugten Klasse kümmern soll.

Mavarik 24. Mär 2016 21:34

AW: Memory-Spiel: Ideen
 
Zitat:

Zitat von XardasLP (Beitrag 1333776)
Ok danke, Grobkonzept habe ich ja immer. Scheitert nur dann am Feinkonzept :S

- Antwort gelöscht -

XardasLP 31. Mär 2016 00:24

AW: Memory-Spiel: Ideen
 
1) Wie kann ich die Image/s aus der Imagelist rausholen?

2) Ist es egal auf welcher Form die Imagelist ist?

3) Ja oder Nein? Wenn es die dann richtig zam setzt kann man ja "ja" machen...?

---------------------------
Confirm
---------------------------
Die Dimensionen für Bitmap Benutzername_1.bmp sind größer als die der Bilderliste. In 23 verschiedene Bitmaps aufteilen?
---------------------------
Yes No
---------------------------

Neutral General 31. Mär 2016 09:00

AW: Memory-Spiel: Ideen
 
Zitat:

Zitat von XardasLP (Beitrag 1334274)
1) Wie kann ich die Image/s aus der Imagelist rausholen?

ImageList.GetBitmap

Zitat:

Zitat von XardasLP (Beitrag 1334274)
2) Ist es egal auf welcher Form die Imagelist ist?

Prinzipiell schon. Du musst nur schauen dass du in anderen Formularen Zugriff auf die Imagelist hast,
z.B. indem du die ImageList übergibst oder anderweitig Zugriff auf das Formular mit der ImageList hast.

Zitat:

Zitat von XardasLP (Beitrag 1334274)
3) Ja oder Nein? Wenn es die dann richtig zam setzt kann man ja "ja" machen...?

Nein. Änder die Width und Height der ImageList auf die Höhe und Breite der Bilder die drin gespeichert werden sollen.
(Alle Bilder in einer Imagelist müssen gleich groß sein)

XardasLP 31. Mär 2016 17:00

AW: Memory-Spiel: Ideen
 
Beim Hinzufügen der .bmp wird Clcream eingestellt (so soll es auch sein).

Wenn ich das Fesnter zu mache und wieder öffne dann ist CLNone eingestellt. Wie kann ich Clcream beibehalten?

XardasLP 31. Mär 2016 17:10

AW: Memory-Spiel: Ideen
 
Jetzt habe ich 2 ImageListen auf meiner Form und beim Speichern hängt sich Delphi auf ?!


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