Delphi-PRAXiS
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Delphi-PRAXiS (https://www.delphipraxis.net/forum.php)
-   Programmieren allgemein (https://www.delphipraxis.net/40-programmieren-allgemein/)
-   -   WIn32Api ScrollBox emulieren\erstellen (https://www.delphipraxis.net/190232-win32api-scrollbox-emulieren%5Cerstellen.html)

EWeiss 16. Sep 2016 10:39

AW: WIn32Api ScrollBox emulieren\erstellen
 
Ich bekomme den Kram nicht ausgeschnitten..
Habe mal feste werte angegeben.

Delphi-Quellcode:
  ROuter := CreateRectRgn(0, 0, 600, 197);
  RInner := CreateRectRgn(0, 0, 580, 160);
  RCombined := CreateRectRgn(0, 0, 0, 0);
  CombineRgn(RCombined, ROuter, RInner, RGN_DIFF);
  SetWindowRgn(BackSpectraRenderFrame, RCombined, True);
eigentlich möchte ich ja nur den linken und rechten Rand ausschneiden.
Das Render Fenster soll sichtbar bleiben lediglich die 10 Pixel links und rechts müssen weg.

Will irgendwie nicht.

gruss

Fritzew 16. Sep 2016 10:58

AW: WIn32Api ScrollBox emulieren\erstellen
 
Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 1)
Benutze einfach nur Dein RInner

Delphi-Quellcode:
RInner := CreateRectRgn(0, 0, 580, 160);
Sollte reichen

Das was Du machst siehst Du im Bild
Das Rote ist Deine Region

EWeiss 16. Sep 2016 11:13

AW: WIn32Api ScrollBox emulieren\erstellen
 
Zitat:

Zitat von Fritzew (Beitrag 1347817)
Benutze einfach nur Dein RInner

Delphi-Quellcode:
RInner := CreateRectRgn(0, 0, 580, 160);
Sollte reichen

Das was Du machst siehst Du im Bild
Das Rote ist Deine Region

Danke geht aber leider auch nicht.
Es wird aber genau das ausgeschnitten was du gezeichnet hast.
Nur unten und oben darf nichts weggeschnitten werden nur an den Seiten.

Mit einem Rechteckigen Loch funktioniert das also auch nicht.. Hmmm
Dann würden auch die anderen Seiten beschnitten.

gruss

Fritzew 16. Sep 2016 11:23

AW: WIn32Api ScrollBox emulieren\erstellen
 
Benutze SelectClipRgn nicht

SetWindowRgn

EWeiss 16. Sep 2016 11:31

AW: WIn32Api ScrollBox emulieren\erstellen
 
Zitat:

Zitat von Fritzew (Beitrag 1347822)
Benutze SelectClipRgn nicht

SetWindowRgn

Delphi-Quellcode:
  RInner := CreateRectRgn(0, 0, 590, 170);
  SetWindowRgn(BackSpectraWinFrame.Handle, RInner, True);
BackSpectraWinFrame ist das äußere Fenster (Panel)
Funktioniert jetzt mit der unteren und der Rechten seite.
Die linke wird noch überzeichnet.

Danke!

PS: Allerdings verursacht diese Funktion eine 30% CPU Auslastung von 0 auf 30..
Ok meine Dummheit einmalig aufrufen reicht.

gruss

stahli 16. Sep 2016 11:41

AW: WIn32Api ScrollBox emulieren\erstellen
 
Wie oft führst Du die Funktion aus?
Die Region bleibt gültig, bis Du sie wieder frei gibst.

Vielleicht kannst Du ja nochmal schauen, ob Du da noch etwas optimieren kannst.

EWeiss 16. Sep 2016 11:49

AW: WIn32Api ScrollBox emulieren\erstellen
 
Zitat:

Zitat von stahli (Beitrag 1347824)
Wie oft führst Du die Funktion aus?
Die Region bleibt gültig, bis Du sie wieder frei gibst.

Vielleicht kannst Du ja nochmal schauen, ob Du da noch etwas optimieren kannst.

Ich lade sie jetzt nur noch einmal und habe wieder 0% beim initialisieren des Bitmaps.

Danke .. War meine eigene Dummheit.
Die linke Seite noch dann läuft's (Übrigens war eine gute Idee.) :thumb:

Denke mal über DeleteObject(RInner);

Delphi-Quellcode:
  ROuter := CreateRectRgn(10, 0, 590, 170);
  SetWindowRgn(BackSpectraWinFrame.Handle, ROuter , True);
OK das war's. Danke für die Hilfe.

gruss

EWeiss 16. Sep 2016 21:28

AW: WIn32Api ScrollBox emulieren\erstellen
 
Ok das Grundgerüst ist soweit jetzt fertig.
Muss jetzt nur noch aus den einzelnen Komponenten eine einzelne erstellen.

ISkinScrollBox :) :dancer2:

gruss

EWeiss 17. Sep 2016 18:07

AW: WIn32Api ScrollBox emulieren\erstellen
 
Hmm ist immer noch nicht fertig.

Wenn ich das Window nach links verschiebe nach dem zeichnen bleibt die größe ja trotzdem erhalten.
Ich würde aber das Child Window lieber abschneiden und zwar den Teil der gebraucht wurde.

Habe es mal so versucht bin mir aber nicht sicher ob da nicht vielleicht besser InflateRect zur Geltung kommen sollte.
Wenn ich das recht verstehe sollte durch das OffsetRect der Bereiche der nun links übersteht abgeschnitten werden..
also X - Offeset dann sollte sich die Weite des Rect verändern danach erstelle ich von dem geänderten Rect einen neuen und Setze ihn.
Funktioniert aber nicht so wie es sollte.

Delphi-Quellcode:
GetClientRect(RenderFrameHandle, rc);    
OffsetRect(rc, -xOffset, 0);
ROuter := CreateRectRgn(rc.Left, rc.Top, rc.Right, rc.Bottom);
SetWindowRgn(RenderFrameHandle, ROuter, True);
Ob das überhaupt funktioniert das Child window zu cropen?
Das Problem ist wenn sich das Window links und rechts die waage hält(Übersteht) dann lässt es sich anschließend nicht mehr verschieben.
Abhängig natürlich von der Größe des Fensters.

Vielleicht gehe ich das ganze auch falsch an.
Muss mein Fenster überhaupt so groß sein?
Es sollte doch reichen wenn ich die Bitmap Daten in einem Buffer habe.

Einfach den Buffer Offset verschieben und das Fenster gar nicht vergrößern oder verkleinern?
Hmmm.. Denken..

Ich hänge noch mal den kompletten Render Bereich an.
Vielleicht hilft mir jemand auf die Sprünge ;)

Delphi-Quellcode:
procedure TMainApp.RenderSpectragram(position: QWORD; Y: integer; cl: TColor);
var
  Graphics: Cardinal;
  sectime: integer;
  str: string;
  rc: TRect;
  X: integer;

begin

  sectime := trunc(Bass_ChannelBytes2Seconds(Channel, position));

  //Zeit Formatieren
  str := '';
  if (sectime mod 60 < 10) then
    str := '0';
  str := str + IntToStr(sectime mod 60);
  str := IntToStr(sectime div 60) + ':' + str;

  SKAERO_SetCTLText(lblTime.handle, PWideChar('Time: ' + BassAudioToTime(BassChannelGetPos)
        + ' / ' + BassAudioToTime(1000 * Bass_ChannelBytes2Seconds(Channel, Bass_ChannelGetLength
            (Channel, 0)))));

  GetClientRect(RenderFrameHandle, rc);
  PaintDC := GetDc(RenderFrameHandle);

  if GDIP_CreateFromHDC(PaintDC, Graphics) = 0 then
  begin
    X := position div bpp;

    if X >= xOffset then
    begin
      MoveWindow(RenderFrameHandle, -xOffset, 10, rc.Right, rc.Bottom, False);
      GDIP_FillRect(Graphics, 0, 0, rc.Right, rc.Bottom, SKAERO_ColorARGB(255, 0));
//      OffsetRect(rc, -xOffset, 0);
//      ROuter := CreateRectRgn(rc.Left, rc.Top, rc.Right, rc.Bottom);
//      SetWindowRgn(RenderFrameHandle, ROuter, True);

      xOffset := ((BuffBMP.Width div 580) + X) + 580;
      HScroll.Value := X;
      if xOffset > BuffBMP.Width then
      begin
        GDIP_FillRect(Graphics, 0, 0, rc.Right, rc.Bottom, SKAERO_ColorARGB(255, 0));
        xOffset := BuffBMP.Width;
        HScroll.Value := X;
      end;
    end;
    // Hintergrund löschen
    GDIP_FillRect(Graphics, 0, 0, X + DrawTLWidth, rc.Bottom, SKAERO_ColorARGB(255, 0));

    // Transparenz für den Zeitanzeige Label
    SetBkMode(PaintDC, TRANSPARENT);

    // Zeichnen
    BitBlt(PaintDC, 0, 0, (XPos div integer(bpp)) + DrawTLWidth + 580, rc.Bottom, BuffBMP.Canvas.handle,
      0, 0, SRCPAINT);

    // Linie überzeichnen
    GDIP_DrawLine(Graphics, X, 0, X, BuffBMP.Height, 1, SKAERO_ColorARGB(255, cl));

    // Zeitanzeige zeichnen
    rc.Left := X + 2;
    rc.top := 0;
    GDIP_DrawTextToDC(PaintDC, PWideChar(str), rc, SKAERO_ACTIVECAPTION, PWideChar
      (SKAERO_TEXTFONT), SKAERO_PUSHBUTFONTSIZE, FontStyleBoldItalic, 1.1, 0);

    // Graphics löschen
    GDIP_DeleteGraphics(Graphics);
    ReleaseDC(RenderFrameHandle, MainApp.PaintDC);
  end;

end;

gruss

EWeiss 17. Sep 2016 20:16

AW: WIn32Api ScrollBox emulieren\erstellen
 
Ok ich Render jetzt direkt vom Buffer.
Dadurch muss ich das Render Window in der weite nicht mehr verändern oder verschieben.
Lese jetzt eine Datei von über 16 Min in 6 Sec ein und habe beim rendern bis auf Minimales Flackern (Doublebuffer ist an wenn auch emuliert)
kein Problem mehr.

Das Ausschneiden mit CreateRectRgn hat sich damit auch erledigt.

Wer Lust hat kann vergleichen was ich geändert habe.. (oder auch nicht)

Delphi-Quellcode:
procedure TMainApp.RenderSpectragram(position: QWORD; Y: integer; cl: TColor);
var
  Graphics: Cardinal;
  sectime: integer;
  str: string;
  rc: TRect;
  X: integer;

begin

  sectime := trunc(Bass_ChannelBytes2Seconds(Channel, position));

  //Zeit Formatieren
  str := '';
  if (sectime mod 60 < 10) then
    str := '0';
  str := str + IntToStr(sectime mod 60);
  str := IntToStr(sectime div 60) + ':' + str;

  SKAERO_SetCTLText(lblTime.handle, PWideChar('Time: ' + BassAudioToTime(BassChannelGetPos)
        + ' / ' + BassAudioToTime(1000 * Bass_ChannelBytes2Seconds(Channel, Bass_ChannelGetLength
            (Channel, 0)))));

  GetClientRect(RenderFrameHandle, rc);

  // Render
  if GDIP_CreateFromHDC(PaintDC, Graphics) = 0 then
  begin
    X := position div bpp;
    // xOffset inkrementieren
    if X > xOffset then
    begin
      GDIP_FillRect(Graphics, 0, 0, rc.Right, rc.Bottom, SKAERO_ColorARGB(255, 0));

      xOffset := xOffset + BackSpectraWinFrame.Width;
      HScroll.Value := X;
      if xOffset > BuffBMP.Width then
      begin
        GDIP_FillRect(Graphics, 0, 0, rc.Right, rc.Bottom, SKAERO_ColorARGB(255, 0));
        xOffset := BuffBMP.Width;
        HScroll.Value := X;
      end;
    end;
    // Hintergrund löschen
    GDIP_FillRect(Graphics, 0, 0, X + DrawTLWidth, rc.Bottom, SKAERO_ColorARGB(255, 0));

    // Zeichnen
    BitBlt(PaintDC, 0, 0, (XPos div integer(bpp)) + DrawTLWidth + BackSpectraWinFrame.Width,
      rc.Bottom, BuffBMP.Canvas.handle, (xOffset - BackSpectraWinFrame.Width), 0, SRCPAINT);

    // Linie überzeichnen
    GDIP_DrawLine(Graphics, X - trunc(HScroll.Value), 0, X - trunc(HScroll.Value), BuffBMP.Height,
      1, SKAERO_ColorARGB(255, cl));

    // Zeitanzeige zeichnen
    rc.Left := (X - trunc(HScroll.Value)) + 2;
    rc.top := 0;
    GDIP_DrawTextToDC(PaintDC, PWideChar(str), rc, SKAERO_ACTIVECAPTION, PWideChar(SKAERO_TEXTFONT)
        , SKAERO_PUSHBUTFONTSIZE, FontStyleBoldItalic, 1.1, 0);

    // Graphics löschen
    GDIP_DeleteGraphics(Graphics);
  end;

end;

gruss


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