Delphi-PRAXiS
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-   -   Delphi HBITMAP nach TBitmap (https://www.delphipraxis.net/196624-hbitmap-nach-tbitmap.html)

KodeZwerg 4. Jun 2018 21:17

HBITMAP nach TBitmap
 
Ich arbeite gerade mit Bilder im Speicher, manchmal verschwindet mal ein Bild, nun wollte ich mir ein temporäres fertig-Bitmap anlegen.
Meine Quelle ist ein HBITMAP, ich vermute da es sich um ein Handle handelt, verschwinden deswegen ab und zu Bilder bei mir.
Nach viel hin und her probieren bin ich zu so etwas gekommen, würdet Ihr sagen dass das der Richtige Weg ist oder bin ich so total falsch unterwegs um als Ziel ein permanentes TBitmap zu erhalten was nicht flüchtig ist?
Delphi-Quellcode:
function HBmpToTBmp (Handle: HBITMAP) : TBitmap;
var
  bmp : PBitmapInfoHeader;
  hdr : TBitmapFileHeader;
  s : TStream;
begin
  Result := TBitmap.Create;
  try
    s := Nil;
    bmp := PBitmapInfoHeader (GlobalLock (Handle));
    try
      FillChar (hdr, SizeOf (hdr), 0);
      hdr.bfType := $4D42;
      s := TMemoryStream.Create;
      s.Write (hdr, SizeOf (hdr));
      s.Write (bmp^, GlobalSize (Handle));
      s.Position := 0;
      Result.LoadFromStream (s);
    finally
      GlobalUnlock(Handle);
      s.Free
    end
  except
    FreeAndNil (Result);
    raise
  end
end;

EWeiss 4. Jun 2018 21:35

AW: HBITMAP nach TBitmap
 
Nein!
Auf keinen fall.

Wenn du ein HBitmap hast dann kannst du es ganz einfach zu einem TBitmap Assignen
Ich hatte dir das aber schon gezeigt.
Delphi-Quellcode:
myBitmap := TBitmap.create
myBitmap.handle := hBmp;
hBmp = dein HBITMAP.
HBITMAP ist das Handle vom BITMAP!

mehr ist da nicht zu tun.

Wenn bei dir Bilder verschwinden dann hat es mit etwas anderem zu tun.

gruss

KodeZwerg 4. Jun 2018 21:39

AW: HBITMAP nach TBitmap
 
Genau so bin ich vorgegangen, ab und zu verschwindet ein Bild.... hmmm ok da liegt bestimmt wo anders bei mir was falsch.
Ich fang nochmal von vorne an, habe ja nun Dank Dir viel Übung. Danke fürs nochmalige Bescheid geben!

EWeiss 4. Jun 2018 21:42

AW: HBITMAP nach TBitmap
 
Zitat:

Zitat von KodeZwerg (Beitrag 1403888)
Genau so bin ich vorgegangen, ab und zu verschwindet ein Bild.... hmmm ok da liegt bestimmt wo anders bei mir was falsch.
Ich fang nochmal von vorne an, habe ja nun Dank Dir viel Übung. Danke fürs nochmalige Bescheid geben!

Es kann sein das du das HBITMAP löschst bevor du es verwendest oder korrekt zuweist.
Debugg das einfach nochmal ob das HBITMAP gültig ist und nicht mit DeleteObject(hbmp) gelöscht wird.

gruss

KodeZwerg 4. Jun 2018 21:47

AW: HBITMAP nach TBitmap
 
Ja ich lösch hBmp, myBitmap bleibt bestehen bzw wird immer ersetzt mit letztem hBmp.

edit
Ohhh ---> Bevor ich es verwende/zuweise
Das trifft zu!

Also in einer Function erstelle/lege kopie an (myBitmap)/lösche ich das HBITMAP
Erst ausserhalb, nach dieser Funktion, rufe ich myBitmap zum Anzeigen auf.
Sollte ich das ändern?

EWeiss 4. Jun 2018 21:54

AW: HBITMAP nach TBitmap
 
Zitat:

Ohhh ---> Bevor ich es verwende/zuweise
Das trifft zu!
Nun ja dann ist es weg.

gruss

KodeZwerg 4. Jun 2018 21:58

AW: HBITMAP nach TBitmap
 
Würde ein einmaliges Anzeigen von MyBitmap genügen damit Delphi sich den Inhalt merkt oder ist das Handle zu überreichen für mein Vorhaben eine Schlechte Wahl bzw erst HBITMAP frei geben wenn Programm beendet wird?

EWeiss 4. Jun 2018 22:02

AW: HBITMAP nach TBitmap
 
Zitat:

Zitat von KodeZwerg (Beitrag 1403893)
Würde ein einmaliges Anzeigen von MyBitmap genügen damit Delphi sich den Inhalt merkt oder ist das Handle zu überreichen für mein Vorhaben eine Schlechte Wahl bzw erst HBITMAP frei geben wenn Programm beendet wird?

Erstelle eine function die ein HBitmap zurück gibt.
Dieses weist du dann deinem TBitmap zu.

wenn MyBitmap das Handle hat dann behält es dieses solange bis du MyBitmap.free aufrufst.

Zitat:

HBITMAP frei geben wenn Programm beendet wird
Das darfst du nicht löschen es wird später mit MyBitmap.free freigegeben.
Es bleibt also so lange im Speicher bis MyBitmap es frei gibt.

gruss

EWeiss 4. Jun 2018 22:20

AW: HBITMAP nach TBitmap
 
Beispiele aus meinem Clock projekt. Copy\Paste

Delphi-Quellcode:
  hbmReturn := LoadSourceImage('Data\' + LastClock + '\Minute.png'); //<<<<< hbmReturn = HBitmap
  if hbmReturn <> 0 then
  begin
    MinBitmap := TBitmap.Create;
    MinBitmap.Handle := hbmReturn; //<<<<< So ist richtig, MinBitmap ist nun der Eigentümer von hbmReturn du darfst hbmReturn nicht löschen
  end;

  hbmReturn := LoadSourceImage('Data\' + LastClock + '\Hour.png'); //<<<<<< hbmReturn = HBitmap
  if hbmReturn <> 0 then
  begin
    HourBitmap := TBitmap.Create;
    HourBitmap.Handle := hbmReturn; //<<<<< HourBitmap ist nun der Eigentümer von hbmReturn du darfst hbmReturn nicht löschen
  end;
Hoffe das hilft.

Das löschen der Handles übernimmt später das jeweilige Bitmap in dem fall
MinBitmap.free; \ FreeAndNil(MinBitmap)
HourBitmap.free; \ FreeAndNil(HourBitmap)

gruss

KodeZwerg 4. Jun 2018 22:27

AW: HBITMAP nach TBitmap
 
Zitat:

Zitat von EWeiss (Beitrag 1403894)
Erstelle eine function die ein HBitmap zurück gibt.

Ja das sieht gut aus, da wäre ich nicht drauf gekommen, Danke!:thumb:
DeleteObject(das_HBitmap_Result) nachdem ich es zugewiesen habe, wird erledigt!

Pseodo code um es zu verdeutlichen
Delphi-Quellcode:
var
 myBitmap: TBitmap;

   myBitmap:= TBitmap.Create; // <- das ist in FormCreate, nur damit man es hier sieht, ein Free ist im FormClose

function x : hbitmap;
 begin
   result := ein_HBitmap;
   DeleteObject(ein_HBitmap)
 end;

procedure y;
 das_HBitmap_Result: HBITMAP;
 begin
   das_HBitmap_Result := x;
   myBitmap.Canvas.Handle := das_HBitmap_Result;
   // ab hier ist myBitmap gefüllt und ich kann....
   DeleteObject(das_HBitmap_Result);
   // ....das Handle freigeben, Richtig?
 end;
edit
Ic habe Deinen Nachtrag gelesen, DeleteObject() weglassen und nur über .Free freigeben, okay, Danke Dir!!


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