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Segoe UI Emoji Schrift darstellen
Ok sorry mache einen neuen Thread weil mich das Interessiert und ich eine vergleichbare wenn auch nicht 100% Kompatible variante entwickeln möchte.
Mein Problem ist das ich überhaupt keine Emotion anzeigen kann aus der Schrift (Schwarz/weiß) farbig ist erst mal egal da es sowie im anderen Thread schon besprochen (auf normalem Wege) nicht funktioniert. Nehme ich einen "normalen" Font bsp. celeb_faces.ttf dann kann ich auf diese weise Halle Berry anzeigen.
Delphi-Quellcode:
hBmp[2] := gSprCtrl.GD_CreateBitmapFromText('h', TTFCaption, PWidechar(FontCaption), -320, gSprCtrl.GD_ColorARGB(255, RGB(255, 0, 0)), 0);
Jetzt habe ich ein Bitmap aus diesen Font erstellt der mir Halle anzeigt. Nun wie muss ich vorgehen das ich nun ein Emotion anzeigen kann? So in etwa funktioniert leider nicht es wird kein Emotion angezeigt.
Delphi-Quellcode:
graphics.DrawString(UnicodeString('1F60D'),-1, Font, pointF, solidBrush);
Liegt es an Direct2D das dies so nicht möglich ist? Es wäre kein Problem die Engine mit einem Flag umzuschalten also von GDI+ wenn es wirklich daran liegen sollte. Meine frage bezieht sich also auf die Übergabe des Strings den ich übergeben muss. (siehe 'h' beim celeb_faces Font) Wie sieht dieser aus? Es geht im speziellen um Windows 7 alles andere ist uninteressant. gruss |
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Delphi-Quellcode:
Delphi XE (also eine Version nach deiner) kann die Zeichen im Editor darstellen.
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin Button1.Caption := '😍😀😊😜☹😐😅😎❤😘😂😃💋💖😋😭😇🙄💩🙈🙉🙊🔞'; end; Müsste also in 2010 auch gehen. Sollte nach dem Kopieren des obigen Quelltextes nur Kästchen oder andere Platzhalter zu sehen sein, kannst du dein Projekt gleich wieder aufgeben. |
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Der Editor zeigt diese zwar an, aber nicht mehrfarbig.
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Zitat:
Und ja es ist wie du sagst in der IDE werden Kästchen angezeigt. Man schaue Größe 320! Den Rahmen könnte ich jetzt schwarz machen und den Inhalt der weiß ist Orange schon kommen wir dem näher. Zitat:
gruss |
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Kästchen in der IDE sind OK, denn dass heißt ja nur, dass "sie" es nicht darstellen kann, was aber nicht heißt, dass es im Programm nicht doch gehn könnte. (der nötige Font installiert und ausgewählt als Voraussetzung)
??? in der IDE/Editor ... nach dem Speichern und neu Laden: Da muß die Unit auf Unicode oder UTF-8 umgestellt werden, welche noch als ANSI gespeichert wurde ... siehe Kontext-Menü des Codeeditors. |
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Zitat:
Zitat:
Zitat:
gruss |
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Hab nur XE zur Hand, aber im D7 war das glaub ich schon genauso.
Rechtsklick in den Codeeditor und da gibt es recht weit oben den Menüpunkt "Dateiformat" mit Untermenüs. Im Kontextmenü des Form-Designer gibt es nur "Text-DFM", aber im "Ansicht als Text" (Alt+F12) findet sich dann auch das "Dateiformat" für Unicode in der DFM. Die binäre DFM sorgt selbst dafür und nutzt bei Unicode-Properties abhängig vom Stringinhalt einen passenden Speichertyp mit ANSI oder UTF-8. (siehe ![]() |
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Zitat:
EDIT: Zitat:
Bei mir gibt es keine *.dfm gruss |
AW: Segoe UI Emoji Schrift darstellen
Segoe UI Emoji enthält die Emoji als Vektorgrafik. Hier würde ich ansetzen.
Bibliotheken wie Skia oder Cairo unterstützen die mehrfarbige Anzeige. (Cairo wird auch von Mozilla verwendet.) Leider ist der ![]() |
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Zitat:
Trotz allem das ich meine Unit umgeschaltet, gespeichert und Projekt neu gestartet habe. UND! Ich verwende kein D2D1 reines GDI+ gruss |
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