AW: GR32 - Drawtext rotiert, und Unicode
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Welche GR32 Version verwendest du denn? Ich selber entwickle seit einiger Zeit eine dynamische GUI/ID damit, sprich alles davon läuft auf einer (stark modifizierten) Engine von GR32 Version 2.0 Alpha. Aber auch die Standard Textroutinen von GR32 laufen auf Polygonbasis, und Polygone kannst du natürlich jederzeit via Matrix frei rotieren / transformieren. Ein schönes Textbeispiel findest du unter "GR32\Examples\Drawing\TextVPR" https://github.com/graphics32/graphics32 <= Version 2.0 Alpha Vorgang: - Polypolygone via Textroutinen erzeugen - Polys je nach Wunsch drehen (Vectorutils machen Freude :)) - Polys via Rendercanvas ausgeben |
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Ich habe ein kleines Beispiel gemacht, wo ich eine Widestring aus Base64 as Const erstelle, lese das in eine TNTLabel aus, und versuche mittels GR32 das gleiche zu zeichnen. Ergebnis, nur Vierecke. EXE-Datei sowie Sourcecode. TNT-Komponente nicht inkl. https://megaupload.nz/T2X6abi4bd/Tex...icode_Test_zip |
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