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Ablauf Chat - Client/Server
Hallo zusammen,
Bevor ich mich vergalopiere, hab ich eine Frage: Ich möchte ein kleines Chat-Programm schreiben, bestehend aus einem Server und mehreren Clients. Die Clients verbinden sich via TCP mit dem Server, und jeder bekommt, damit man sie nachher auseinanderhalten kann, eine eindeutige ID. Client1 hat eine Nachricht für alle anderen, sagt also dem Server: "ich habe folgende Nachricht: bla bla". Wie erfahren jetzt die anderen Clients davon? Muss ich alle x Milisekunden den Server fragen, ob es eine Nachricht für mich gibt, oder wie? Vom programmieren her ist mir das alles klar, es geht mir um den generellen Ablauf. Für eine Antwort wäre ich dankbar. Herzlich grüßt Wandogau |
AW: Ablauf Chat - Client/Server
Hallo,
hier ist der Server auch Client (nennen wir mal Client_Serverr), informiert also alle "normalen" Clients. Die "normalen" Clients sind also auch "Server". Es gibt ein Pattern dafür, müsste "Observer" sein, habe gerad keine Lust, nachzusehen ;) |
AW: Ablauf Chat - Client/Server
Die Clients sind ja alle mit dem Server verbunden. Wenn der Server Daten von einem Client empfängt, dann könnte er diese doch auch direkt an die anderen Clients weiterleiten (?).
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AW: Ablauf Chat - Client/Server
Verbindet sich ein CLient mit dem Server, so wird ja serverseitig auch ein TCP Socket erzeugt.
Dieses einfach in eine Liste speichdern und wenn ein Client eine Chat Nachricht sendet in einer Schleife die Liste durchgehen und jedem dieser Sockets die Nachricht senden. Ganz andere Möglichkeit: statt TCP UDP benutzen, dann gibt's keine Verbindungen aber mittels UDP broadcast könnte man Chat Nachrichten im lokalen Netzwerk versenden. Geht dann aber nur im lokalen Netzwerk! |
AW: Ablauf Chat - Client/Server
Hallo zusammen,
Erstmal herzlichen Dank für die Antworten. Ähm, isch escht Großmaul, von wegen, weiß ich alles. ;-) TurboMagic: du hast gesagt, es gibt auch Serverseitig ein Socket, wenn sich ein Client verbindet, also, sozusagen, einen Rückkanal. Kann ich den der beim onConnect mit übergeben wird, einfach nehmen, oder versteckt der sich bei Indy noch woanders? Herzlich grüßt Wandogau |
AW: Ablauf Chat - Client/Server
Zitat:
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Delphi-Quellcode:
Den Socket den man in OnConnect erhält braucht man nicht in eine eigene Liste speichern. Es wäre dann auch notwendig die Einträge der Liste auch bei Verbindungsabbrüchen / Disconnects wieder zu entfernen. In Indy ist die Liste der Connections bereits vorhanden ("Contexts"). Wenn man eine Nachricht an alle Clients senden will ("broadcast"), kann man diese Liste durchlaufen. Die Server-Performance kann dadurch allerdings beeinträchtigt werden, da diese Aktion ein Lock/Unlock der Contexts-Liste erfordert. Ausserdem ist es nicht threadsafe: ein anderer Thread könnte zur gleichen Zeit des Durchlaufs auf die gleiche Client Connection schreiben, das kann zu einer Korruption der an den Client gesendeten Daten führen.
var
sName: String; begin // Send command to client immediately after connection AContext.Connection.Socket.WriteLn('What is your name?'); // Receive response from client sName := AContext.Connection.Socket.ReadLn; // Send a response to the client AContext.Connection.Socket.WriteLn('Hello, ' + sName + '.'); AContext.Connection.Socket.WriteLn('Would you like to play a game?'); // We're done with our session AContext.Connection.Disconnect; end; Quelle: ![]() (enthält auch eine Lösung für den Versand Nachrichten, die nur an bestimmte Clients gesendet werden sollen anstatt an alle) |
AW: Ablauf Chat - Client/Server
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