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Metal-API für macOS-Apps
da OpenGL von Apple "deprecated" wurde, frage ich mal, stellt Ihr um auf Metal?
Falls ja, wie geht ihr dabei vor? Ich setze mehrere VMware virtuelle Maschinen für die Entwicklung ein. Mir ist bekannt dass es reicht die Variable FMX.Types.GlobalUseMetal auf true zu setzen. Allerdings, eine FMX-App mit GlobalUseMetal auf true, ausgeführt in einer VMware virtuellen Maschine zeigt nur leere Fenster an, da VMware im Gast OS kein Metal unterstützt. Was nun? |
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Willst du auf das Problem Geld werfen oder darf es nichts kosten?
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AW: Metal-API für macOS-Apps
Was meinst Du? Geld für die Antwort oder für Hardware? :lol:
Muss jetzt für jede VM jetzt je ein echter Mac her? |
AW: Metal-API für macOS-Apps
Hardware.
Ein gebrauchtes, aber nicht zu altes Apple-Gerät sollte es ja auch tun. |
AW: Metal-API für macOS-Apps
Hm, ein "altes" habe ich schon im Einsatz - darauf läuft VMware.
Ich habe aber 6 unterschiedliche virtuelle Maschinen und dazu noch einige für Beta-Versionen. Brauche ich jetzt 6 (alte) Macs? So viel Geld und Platz will ich ungern investieren - zumal die Intel-Hardware bald auch "deprecated" wird ... |
AW: Metal-API für macOS-Apps
wie dringend ist denn die Umstellung auf Metal?
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AW: Metal-API für macOS-Apps
Können vielleicht andere VM Produkte Metal?
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AW: Metal-API für macOS-Apps
Zitat:
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AW: Metal-API für macOS-Apps
Wenn du schon ein Apple-Gerät hast, dann tut's auch Apples Parallels:
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AW: Metal-API für macOS-Apps
Zitat:
Ein Techniker von VMware hat mir per Email bestätigt, dass im macOS Gast die Metal-API nicht unterstützt wird. |
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