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Wie transformiert man aber den einen Wert xy?
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Hallo,
ich möchte lokale Koordinaten in globale Koordinaten transformieren. Hier ist es nun so, daß man nicht nur Werte x, y und z hat sondern auch einen Wert xy hat. Ich habe nur eine Transformationsmatrix 3 x 3. Wie transformiert man aber den einen Wert p.xy? Verschiebungen v.X = 0 v.Y = 0 v.Z vorh. v.Global = v.Lokal x E P = Verdrehungen p.X vorh. p.Y vorh. p.Z = 0 p.XY vorh p.Global = p.Lokal x ? Thanx. Anhang 55446 |
AW: Wie transformiert man aber den einen Wert xy?
Wieso keine 4x4 TransMatrix?
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AW: Wie transformiert man aber den einen Wert xy?
Zitat:
Könntest Du die Aufgabe etwas präziser beschreiben? Hast Du eine nachvollziehbare Beispielberechnung dazu? Grüße, Andreas |
AW: Wie transformiert man aber den einen Wert xy?
Ja, sollte eine 4x4 Matrix sein. Doch wie sieht die 4.Spalte aus?
Aus dem Bauch raus würde ich sagen:
Delphi-Quellcode:
Andreas, xy ist die Ableitung nach dxy.
e11 e12 e13 e11
e22 e23 e22 e33 e33 symm..........0 |
AW: Wie transformiert man aber den einen Wert xy?
Das ergibt ohne Kontext und die komplette Aufgabenstellung keinen Sinn, hier zu diskutieren.
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AW: Wie transformiert man aber den einen Wert xy?
Zitat:
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AW: Wie transformiert man aber den einen Wert xy?
Mit der Seite aus irgendeinem Fachbuch können jedoch Fachfremde nix bis gar nix anfangen. :cry:
Gruß, Andreas |
AW: Wie transformiert man aber den einen Wert xy?
uuaa..
Ich mache Vektortrans ohne Matrizen.... Kann es sein, dass das irgenwie so aussieht (eine 5x5 Matrix):
Das ist aber nur eine Translation, keine Rotation. ![]() |
AW: Wie transformiert man aber den einen Wert xy?
Zitat:
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AW: Wie transformiert man aber den einen Wert xy?
Ja. Ist eine Scherung. Allerdings nicht von Verformungen, sondern von Verdrehungen. Das dürfte für die Transformation egal sein. Ich habe eine
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