Delphi-PRAXiS

Delphi-PRAXiS (https://www.delphipraxis.net/forum.php)
-   Multimedia (https://www.delphipraxis.net/16-multimedia/)
-   -   Delphi Zusammenstöße mit DelphiX (https://www.delphipraxis.net/2702-zusammenstoesse-mit-delphix.html)

mimi 3. Feb 2003 13:11


Zusammenstöße mit DelphiX
 
Hallo
Wie kann ich zusammenstöße prüfen ?
Ich habe wie in Frage 1 einen array[0..20] of TPoint.
und will jetzt prüfen ob mein Player mit ein Objekt
was in den array gespeichert wurde zusammen gestoßen ist !

ich arbeite mit "DelphiX" und "Delphi 5 Standart"
Kennt einer Tutors oder Dokus ?

MFG
Michael Springwald

phlux 3. Feb 2003 15:21

Hi!
In dem Verzeichnis wo du DelphiX installiert hast sind auch beispiele drin. Ich meine das es da auch noch ein Event gab... keine Ahnung mehr ist zu lange her. Steht aber alles in den Tutorials drin. Ich glaub in so einem primitiv Shooter wird das erklärt.

mimi 3. Feb 2003 16:37

Ja aber nur an Sprints und nicht so wie ich es machen wollte;)

Daniel B 3. Feb 2003 16:37

Hallo mimi,

schau mal hier.

Grüsse, Daniel :hi:

mimi 4. Feb 2003 17:22

Ja kenne ich:
die machen das mit Sprints aber ich will es ohne machen;)

braingrenade 26. Feb 2003 17:06

Moin Mimi !

Wenn ich 's recht verstanden habe musst du doch eigetlich nur die Koordinaten der beden zu kollidierenden Objekten vergleichen !

Delphi-Quellcode:
if (punkt.x = player.x) and (punkt.y = player.y) then kabumm(Sender);
oder willst du ein spiel machen ?

flodeluxe 26. Feb 2003 19:17

Hi, ich beschäftige mich auch mit DelphiX, geh mal auf:
Delphi-Treff
Da ist ein gutes Tutorial zu DelphiX, da würd auch diese Problem behandelt...

mimi 16. Mär 2003 17:15

Aber leider nur für Sprints !
und das hilft mir leider net weiter :twisted: :evil:


Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 01:41 Uhr.

Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024-2025 by Thomas Breitkreuz