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shareholder 3. Okt 2004 13:20


Eigener Player
 
Moin,

Ich möchte einen eigenen Player erstellen und dafür brauche ich noch einen eigenen Canavas.
(Das glaube ich zumindest, da die mitgeliferten Kompos irgendwie billig sind)

Ich möchte in Assembler eine Kompo programmieren. Wie geht das überhaupt?
Hat jemand eine Idee?

Dax 3. Okt 2004 13:22

Re: Eigener Player
 
In Assembler eine Komponente programmieren? Viel Spass...
Frag' mal Hagen, wie das geht, der hat Ahnung auf diesem Gebiet.

Luckie 3. Okt 2004 13:31

Re: Eigener Player
 
"Ich will aus Legosteinen einen Verbrennungsmotor bauen."

Wird bestimmt gehen, nur ob es Sinn macht? :gruebel:

shareholder 3. Okt 2004 14:03

Re: Eigener Player
 
tja, luckie, was soll ich dazu sagen...
die antwort war ja super hilfreich!! :wall:

Kernel32.DLL 3. Okt 2004 14:05

Re: Eigener Player
 
Zitat:

"Ich will aus Legosteinen einen Verbrennungsmotor bauen."

Wird bestimmt gehen...
Nee, geth nicht, die armen Steinchen würden wegschmilzen. Außer natürlich mit der richtigen Beschichtung :mrgreen:

Aber zurück zum Thema:

Wenn du nen eigenen Canvas brauchst, warum machst du das dann in Assembler??

Das kann man auch in Hochsprache machen!

shareholder 3. Okt 2004 14:24

Re: Eigener Player
 
aus performance gründen :warn:


ist das denn so schwer zu verstehen? :(
ein leistungsstarkes videocanvas halt!

man sieht ja was für ne kacke bei micrweich rauskommt...

Dax 3. Okt 2004 14:25

Re: Eigener Player
 
Nimm doch DirectX oder OpenGl....

shareholder 3. Okt 2004 14:27

Re: Eigener Player
 
ich würde das aber lieber gerne selbst bauen
brauche ja nur nen ansatz


trotzdem danke_ ;)

tommie-lie 3. Okt 2004 14:47

Re: Eigener Player
 
Ach du willst es schnell haben?
[google]"Graphics32"[/google]
Extra DirectX oder OpenGL dafür zu nehmen wäre overkill, genauso wie das ganze in Assembler zu schreiben...

Gandalfus 3. Okt 2004 17:47

Re: Eigener Player
 
Zitat:

Zitat von shareholder
aus performance gründen :warn:


ist das denn so schwer zu verstehen? :(
ein leistungsstarkes videocanvas halt!

man sieht ja was für ne kacke bei micrweich rauskommt...

Das hat nichts mit schlechter Programmierung zu tun sondern liegt daran, dass Windows keinen direkten zugriff auf die Hardware zulässt um Kompatiplität zu gewährleiten. Über den Umweg DirextX, OpenGL usw ist dann ein direkter Zugriff möglich.

Also wenn du schneller Grafik Sachen machen willst musst du DirectX usw benutzen Assembler ist da viel zu kompliziert.


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