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-   -   Delphi 3D Text schattieren bzw. beleuchten??? (https://www.delphipraxis.net/33075-3d-text-schattieren-bzw-beleuchten.html)

FI-azubi 1. Nov 2004 13:20


3D Text schattieren bzw. beleuchten???
 
hallo zusammen,


ich bin absoluter newbie in sachen opengl und hab deshalb mal ne frage.
ich möchte einen bildschirmschoner programmieren, der sich eientlich recht start am windows-standard orientiert.
also einfach nen 3d text der sich nen bisschen durch den raum bewegt.

ich habe bereits einen text, allerdings ist dieser noch einfarbig und in bewegung teilweise schlecht zu erkennen. meine frage ist jetzt halt wie ich den text schattieren oder sonst leserlich machen kann??

FI-azubi

FI-azubi 1. Nov 2004 17:22

Re: 3D Text schattieren bzw. beleuchten???
 
oder anders gefragt kann ich eine textur über den text legen????

Fubar 2. Nov 2004 20:39

Re: 3D Text schattieren bzw. beleuchten???
 
Ja, kannst du. Aber vorher solltest du es mit Beleuchtung versuchen. Wenn du des Englischen maechtig bist, schau dir mal auf dieser Seite die Tutorials zu den Themen "Texture Mapping" und "Lighting" an.
http://nehe.gamedev.net

nailor 2. Nov 2004 21:01

Re: 3D Text schattieren bzw. beleuchten???
 
Text mit OpenGL = böseböseböseböseböse Sache.
Text mit OpenGL unter Windows = böseböse Sache.

Prinzipiell geht das aber alles. Wenn du alles kannst, was bei NeHe steht (also die Tutorials und dieses freakige PDF), bist du ein ziemlich umfassend gebildeter OpenGL-Programmierer (oh yeah, ich liebe diese Tiefstaplerei). Wenn dann noch Fragen bleiben haste bei gamedev grade noch ne schnuckelige Community.

Fubar 3. Nov 2004 18:01

Re: 3D Text schattieren bzw. beleuchten???
 
Zitat:

Zitat von nailor
Text mit OpenGL = böseböseböseböseböse Sache.
Text mit OpenGL unter Windows = böseböse Sache.

Was meinst du damit? Hast du damit schlechte Erfahrungen (in Bezug auf Stabilitaet) gemacht?


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