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Snoop007 7. Nov 2004 12:50


Bilder auf neue Position setzen mit übergang
 
Hi,
ich hab mein erstes kleines spiel geschrieben *freu
nichts besonderes ..

ich benutze images als feinde, die auf ein kleines raumschiff zufliegen
je mehr dieses raumschiff abballert, umso schneller sollen die finde sich zum raumschiff bewegen

dies klappt auch wunderbar ich addiere auf die derzeitige position einfach einen höheren wert
das problem was dabei ergibt, es sieht dann nicht mehr so aus als würden die feinde schneller fliegen sondern "beamen" sich von einem punkt zum nächsten

die procedure der feinde wird in einem thream abgearbeitet der mit sleep(1) läuft

meine frage, wie bekomm ich es hin, das die feinde zwar schneller fliegen ohne das es aussieht als würden sie sich von a nach b beamen

jim_raynor 9. Nov 2004 17:39

Re: Bilder auf neue Position setzen mit übergang
 
Mit Repaint immer neu zeichnen. Allerdings könnte sich ein Problem mit der Performance ergeben.

agm65 25. Nov 2004 02:21

Re: Bilder auf neue Position setzen mit übergang
 
interval im timer runterstellen...dann läufts schneller !

Airblader 25. Nov 2004 05:32

Re: Bilder auf neue Position setzen mit übergang
 
sleep ist imho die schlechtere variante.

besser wäre ein timer.
in meinem langeweile spiel damals (S-Ball) hab ich einen timer verwendet und hatte nie diese beam-probleme, wie schnell die anderen auch waren

air


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