![]() |
ist diese umsetzung "einfach" ?
hi,
zugegeben, der titel ist nicht gerade aussagekräftig ich möchte ein programm / spiel entwickeln welches mir ermöglicht durch landschaften zu fahren das heisst, landschaften die z.b. in 3d Studio max erstellt wurden in meinem programm laden und dann dort rumfahren wie "einfach" ist das ? da ich noch keine ahnung mit 3d entwicklung habe, wollte ich mir mal infos einholen p.s. es soll im späteren verlauf nicht nur das einfache fahren sein, es kommen noch paar kreterien hinzu, dies ist aber nicht vorrangig, denke ich mal, da ich mich ja erst mit dem einfachen beschäftigeg muss ( wie lade ich eine 3dmax datei zb. *.x und wie fahre ich hügel rauf und runter ) wie zeige ich das ganze etc. ...) |
h0h0h0
ich sach nur: vergiss es erstmal! Zitat:
|
Hallo!
Ich würde auch denken, dass Du da ganz schön was vor hast, zumal Du da anscheinend null Erfahrung hast. Aber falls Du das Abenteuer wagen möchtest, empfiehlt es sich erstmal, eine entsprechende Umgebung für Dich zu finden. Für 3D wäre also zum Beispiel die Entscheidung zwischen DirectX und OpenGL ein guter Start. Frag bitte nicht, was besser ist, das sieht hier wohl jeder anders, oder? Wegen den *.x-Dateien lohnt der erste Blick vielleicht bei DirectX. Zu beiden gibts jedenfalls genügend Material (Tutorials, Beispiele) im Netz, das ist auf alle Fälle ne wertvolle Erfahrung, wenn Du Dir wirklich vornimmst, alles nachzuvollziehen. Google weist Dir gern den Weg zu den Seiten. Und wie Pyr0cracker schon andeutete - ein drehender Würfel, vielleicht sogar mit Textur, ist erstmal schon ein großer Erfolg. Dann bastelst Du Dir die entsprechende Engine, mit der Du Deine Landschaften durchforsten kannst. Aber wie gesagt, das ist für Dich in weiter weiter Ferne... Na dann, Glück auf! Denny |
Wenn ich mich nicht irre ist so ein Beispiel "In einer Landsschaft rumfahren" auf
![]() |
ich habe mir schon gedacht, das es nicht so "einfach" ist, wie ich es mir vorstelle
ich dachte, erstelle ich eine landschaft, diese lade ich und bewege die kamera ... in directx ( jedi untis ) geht das je relatiev schnell, was ich mal gesehen habe( laden von erstellen objekten ) oder wird das nicht so gemacht, klärt mich bitte auf :) |
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 05:53 Uhr. |
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024-2025 by Thomas Breitkreuz