Delphi-PRAXiS
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-   -   Delphi Probleme mit den Tutorials zu den directx8.1 Units (https://www.delphipraxis.net/3382-probleme-mit-den-tutorials-zu-den-directx8-1-units.html)

Snoop007 9. Mär 2003 17:47


Probleme mit den Tutorials zu den directx8.1 Units
 
:(
ich bekomme das einfach nicht hin ...
ich habe mir jetzt von http://clootie.narod.ru und von http://www.crazyentertainment.net/ mir die directx.8.1 units geholt ich bekomme aber kein tut zum laufen :(

delphi sagt mir immer das TD3DMatrix und _D3DMatrix inkompatiebel sind

und zwar hier D3DDEV8.SetTransform(D3DTS_VIEW, matView); und hier D3DDEV8.SetTransform(D3DTS_PROJECTION, matProj);

bitte helft mir !

Moderiert: Titel geändert - Luckie

Luckie 9. Mär 2003 18:04

Snoop007: Bitte vergib für Fragen ein aussagekräftiges Topic. Topics wie "Ich brauche Hilfe" oder der gleichen erschweren es wenn man die Forensuche benutzt bzw. Man muß immer erst die Frage lesen um zu wissen, um was es geht. Und wenn man dann feststellt, dass man nicht antworten kann, hat man wieder unnötig die Seite laden lassen. Es soll noch Dinosaurier geben, die noch per Modem im Internet rumkriechen. :wink:

Ich ändere das jetzt noch mal für dich.

Snoop007 9. Mär 2003 18:12

:oops: danke luckie, ich bin nur echt voll depremiert
ich merks mir :)

Darty 10. Mär 2003 14:03

Ich kenne mich zwar noch nicht dabei aus, aber hsat Du überhaupt DirectX8.1 auf Rechner wegen der Fehlermeldung ?
Laufen Programme die mit DirektX9,0 auch auf Rechner mit DirectX8.1 ?

janjan 10. Mär 2003 14:29

Programme die explizit für DX9 erstellt wurden laufen nicht auf einem DX8 System, andersherum klappt das meist ohne Probleme.

Snoop007 10. Mär 2003 19:46

das tut ist für direct 8.1 ausgelegt ...
ich kanns mir einfach nicht erklären

OregonGhost 11. Mär 2003 09:50

von welchem Typ sind bei dir denn matView und matProj?

In Direct3D gibt es eigentlich zwei Matrix-Typen. Der eine ist die reine Matrix (D3DMATRIX), der andere ist eine objektorientierte Variante, die Konstruktor, überladene Operatoren etc. besitzt (D3DXMATRIX). Letztere hat ein Member namens _D3DMATRIX, daher stellt sich die Frage, was für einen Typ du einsetzt. Bist du sicher, dass der zweite TYP _D3DMatrix lautet?

Snoop007 11. Mär 2003 10:19

Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 1)
Delphi-Quellcode:
  matWorld : TD3DXMatrix;
  matView : TD3DXMatrix;
  matProj : TD3DXMatrix;
D3DXMatrixLookAtLH(matView, position, lookat, up_vector); stimmt noch
dann kommen aber fehler, wenn die variable verwendet wird.

ich habe dieses prob bei allen tuts !
das Bild zeigt die Fehlermeldung

das kann doch nicht so schwer sein :( *schnief*

OregonGhost 12. Mär 2003 11:08

Ist etwas seltsam. Ich weiß allerdings nicht, inwieweit Delphi implizite Typkonvertierung inkompatibler Typen unterstützt, was ein wichtiges Merkmal der D3DXMATRIX ist, die sich nämlich automatisch in D3DMATRIX casten kann (in C++ zumindest). Ich lade mir mal eben die Header runter...

Aus DirectXGraphics.pas
Code:
    function SetTransform(const State : TD3DTransformStateType; const pMatrix : TD3DMatrix) : HResult; stdcall;
Aus D3DX81mo.pas
Code:
type
  PD3DXMatrix = ^TD3DXMatrix;
  TD3DXMatrix = TD3DMatrix;
Also, wenn ich das richtig interpretiere sind in den Headern von crazyentertainment.net TD3DMatrix und TD3DXMatrix dieselben Typen, und SetTransform nimmt eine TD3DMatrix als Parameter. _D3DMatrix taucht in beiden Dateien nirgends auf. Du schriebst, du würdest die Header von zwei verschiedenen Sites verwenden. Dazu passt die Fehlermeldung "Inkompatible Typen: Direct3D8.Direct3DDevice8 und DirectXGraphics.Direct3DDevice8". Vielleicht solltest du dich mal entscheiden.

Snoop007 12. Mär 2003 11:18

das problem ist, wenn ich nur die headers von neobrothers sprich amanze http://www.crazyentertainment.net/ nehme kommt eine meldung das die d3dx8.dcu nicht gefunden wird

deswegen habe ich mich auf die suche nach den anderen dateien begeben


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