Delphi-PRAXiS
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Gentleman 28. Nov 2004 19:03

Re: map für spiele???
 
das ganze hat mich schon mal ein ganzes stück nach vorne gebracht, thx! :-D
allerdings hab ich da noch ein problem:
wie stelle ich es an, dass wenn ich zum beispiel auf meiner map ein kleines auto hab und eine wand, dass das auto nicht über die wand fährt? muss ich das alles einzeln mit if-then-else-blöcken definieren?

fkerber 28. Nov 2004 19:06

Re: map für spiele???
 
Hi!

Wieso alles einzeln?

Man gehe davon aus, Wand sei Typ=1 und Straße sei Typ=2;
Die Map sieht so aus: 22222221

Postion des Autos: 0;

Also
Delphi-Quellcode:
newpos:=pos+1; // eins nach rechts in dem Fall fahren
if (newpos.typ = 1) then
//Nein
else
inc(pos);

Ciao Frederic

devnull 28. Nov 2004 19:07

Re: map für spiele???
 
offtopic...

Zitat:

Zitat von mimi
[...]
du nimmst ein 2D array:

Delphi-Quellcode:
Map:array[0..40,0..21] of TMap; // TMap ist ein eigener record
so hast du ein raster wo jeder kasten 16X16 pixel groß sind, d.h. jede grafik/Obj muss 16X16 groß sein.
und wenn du es zeichnen möchtes einfach den array durchgehen und die pos mal 16 mehemen:

for x:=0 to MapX do begin
for y:=0 to MapY do begin
DXImageList1.items[0].Draw(DXDraw1.Surface, x*16,y*16,0);
end<
end;
[...]

Macht man das wirklich mit arrays und records??? meine info-lehrer meinte, dass sei zu pascal-zeiten modern gewesen und des "delphi-stils" nicht entsprechend?

^^ich hab ihn nich gefragt, wie er es denn machen würde :roll:

fkerber 28. Nov 2004 19:09

Re: map für spiele???
 
Hi!

Zitat:

Zitat von devnull
Macht man das wirklich mit arrays und records??? meine info-lehrer meinte, dass sei zu pascal-zeiten modern gewesen und des "delphi-stils" nicht entsprechend?

Was ist denn dann der Delphi-Stil heutzutage? Wie würde er es machen?


Ciao Frederic

Nonsense 29. Nov 2004 10:34

Re: map für spiele???
 
Zitat:

Zitat von fkerber
Was ist denn dann der Delphi-Stil heutzutage? Wie würde er es machen?

OOP? :wink:


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