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Maximus 1. Dez 2004 12:36


Einheiten bei OpenGL
 
Hallo,

Ich bin gerade dabei ein kleineres 3D CAD Progrämmchen zu entwickeln.

Man kann Quader erstllen, per Maus verschieben oder Rotieren lassen. Bei diesen Vorgängen benutz ich Canvas eines Image-Komponenten.

Natürlich soll mann das Objekt, bzw. die Objekte auch Rendern können. Hierzu benutz ich OpenGL.

Soweit so gut es funktioniert alles, doch jetzt zu meinem Problem:

:arrow: Wenn ich jetzt z.B die Länge eines Quaders 50 ist, dann kommt das bei Canvas eher klein raus (also 50 Pixel, oder?), jedoch bei OpenGL passt das gar nicht mehr in die Szene(ich gehe 10 Auf der Z-Achse vor, damit ich den 0-Punkt sehen kann)

... Gibt es zwischen der Einheit in OpenGL und Pixel irgendeine proportionalität?

MFG
Máxmius

Jelly 1. Dez 2004 13:14

Re: Einheiten bei OpenGL
 
IIn OpenGL gibt es keine Einheiten, sprich, du legst sie selbst fest. Die Darstellung ist dann alles Ansichtssache. Bewegs du dich mit deiner Kamera weiter weg, erscheinen deine Objekte kleiner. Gehst du ran, wirds größer.

dizzy 1. Dez 2004 13:51

Re: Einheiten bei OpenGL
 
Es gibt durchaus einen Zusammenhang zwischen Pixel und OGL-"Einheit" (muss es ja geben, man hat ja ein Koordinatensystem). Allerdings ist der nicht gerade einfach, und wie der Genau aussieht weiss ich nicht wirklich. Aber ich kann dir sagen welche Daten einfließen dürften: FOV der Kamera (bei paralleler Kamere statt dessen die Größe selbiger), Bildbreite/-höhe, Entfernung eines Objektes zur Kamera, u.U. perspektivische Verzerrung mit beachten, Linsenform (ist bei OGL Planar, also vernachlässigbar - aber prinzipiell gehört's eigentlich dazu. (Angenommen man implementiert eine "Fisheye"-Kamera, dann wird das a) wichtig und b) kompliziert :D))

Alles nicht so einfach :?. Rumgooglen dürfte aber nicht verkehrt sein, da das bestimmt irgendwo schon mal jemand brauchte :)

nailor 1. Dez 2004 16:20

Re: Einheiten bei OpenGL
 
wenn du nur zwei dimensionen brauchst schau dir gluorto an, an sonsten wird es wie gesagt kompliziert.


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