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internet befehle abfangen
hi
ich bin ein begeisterter online-kartenspieler. Nun ist es für das spiel was ich online zogge wichtig, dass mir merke welche karten raus sind. Nun zu meiner Frage: gibt es die möglichkeit mit Delphi die Karten die gespielt werden abzufangen. leider habe ich noch keine Erfahrung mit internet Komponenten in Delphi und könnte daher ein tutorial zur einführung gut gebrauchen... aber am einfachsten wäre es , wenn es irgenwie die möglich gäbe die gesendeten und empfangenden Daten zu erfassen und dann dementsprächend einen counter zu erhoehen. danke für jede hilfe im vorruas ; ) |
Re: internet befehle abfangen
kann mir den echt niemand weiterhelfen :cry: ? ich will doch nur wissen wie man mit einer einfachen methode das was raus und reingeht bei meine leitung abfangen, entschlüßeln und dann den entsprechend counter hochzaehlen lassen bei dem richtigem integer wert... oder ist das unmöglich ? :witch:
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Re: internet befehle abfangen
nunja, ersteinmal solltest du dir einen packetsniffer besorgen
(etheral oder etherdetect), damit weißt du dann schonmal ob die gesendeten packete verschlüsselt sind oder nicht, hier stellte sich dann die frage ob der aufwand eine mögliche verschlüsselung zu knacken den nutzen überwiegt, des weiteren musst du schauen welches protokoll verwendet wird, am einfachsten hättest du es hier sicher mit dem http protokoll, da könntest du dich relativ einfach einklinken, z.B. über die Windowseigene HOSTS bzw. über einen Proxy sofern dass das Spiel unterstützt. Sollte es sich allerdings um das TCP/IP oder UDP Protokoll handeln wirst Du es schwer haben die Traffic mitzuloggen. Am einfachsten wäre es auch hier wenn das Spiel einen Proxy Support anbietet. Du musstest dann also Deinen eigenen Proxy schreiben der zwischen dem Spiel und dem anderen Mitspieler/Server mithört. Alternativ hast Du natürlich noch die Möglichkeit Dir einen eigenen Packetsniffer/Analyzer zu schreiben. Dazu findest Du sicherlich was hier im Forum. Und als letzte Möglichkeit könntest Du versuchen Dich in das Spiel selbst einzuklinken (z.B. das Auslesen von Fenstertiteln und -inhalten). Hängt allerdings davon ab wie das Spiel aufgebaut ist. Im Großen und Ganzen hast Du Dir da viel vorgenommen ;) |
Re: internet befehle abfangen
ich denke in dem fall wäre es einfacher eine art "Trainer" für das Programm zu schreiben. Also den Speicher des Programmes aulesen, denn irgendwo wird dir ja gezeigt das die karte gespielt wurde und somite sollte eventuell im Arbeitsspeicher da auch kurzzeitig was passieren woran man das erkennt.
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Re: internet befehle abfangen
Wenn du die "Verbindung-Mitloggen"-Methode verwenden willst, kann dir AppSniff und dessen Quellcode von
![]() Aber ich denke mal, dass dies bestimmt nicht die einfachste Methode ist. ciao, Philipp |
Re: internet befehle abfangen
Thx, sowas hab ich auch schon immer als Delphi-Code gesucht!
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Re: internet befehle abfangen
Also ich weis nicht ob es hilft, aber das spiel verfügt über ein ClientProgram mit dem man dann auf den server connecten kann und sich halt dort mit anderen Leuten trifft und gemütlich zoggen kann. also muesste man irgendwie auf den Server connecten koennen oder ? wie finde ich raus welcher weg der beste ist ?
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Re: internet befehle abfangen
Du könntest dir VOR Spielstart einmal in der Konsole anzeigen lassen, was dir netstat sagt und einmal NACH Spielstart.
Dann müsstest du wissen, WOHIN der Client verbindet (Port und Host). Dann noch per Sniffer die Pakete auslesen und schon hast du die übertragenen Daten (sofern unverschlüsselte Übertragung ;-)) |
Re: internet befehle abfangen
ultimator so hatte ich mir das vorgestellt ... die ip und host habe ich jetzt rausgefunden :-D
jetzt kommt der schwierige Teil ... wie genau mache ich das mit dem sniffen, muss doch auch ein wenig einfacher gehen als in dem code dem man soch von c113plpbr saugen konnte , oder ?! ne kleine anleitung im groben wäre mir echt ne super hilfe ^^ danke an alle die mir geholfen haben und noch helfen werden , leute wie ihr machen es möglich nicht nur gelernten informatikern ein sinnvolles Program zu schreiben. DANKE :P |
Re: internet befehle abfangen
Hmmm, ich frage mich die ganze Zeit eins:
Kann man in dem Programm angeben, zu welchem Server man connecten möchte, oder ist das fest vorgegeben? Sollte es frei einstellbar sein, dann öffne doch einfach nen ServerSocket auf dem Port, den du rausgefunden hast, gib im Spiel localhost als Server an und schau, was der Client schreibt. Wenn du dann das hast, was dein Spiel schicken will, kannst du es nach belieben modifizieren und dann per ClientSocket oder Indy oder so an den ECHTEN spielserver weiterschicken. Ggf. musst du aber zum Senden der Daten an den echten Serverdein "Zwischenprogramm" disconnecten, damit der Port wieder frei wird. Sollte der Host jedoch NICHT frei einstellbar sein, wüsste ich im Moment auch kiene Lösung :-? |
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