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Zeitlich genau ohne DirectX
Hallo Ihr,
Ich hoffe die Frage ist nicht zu primitiv: Ich möchte ohne DirectX ein bmp auf den Bildschirm zeichnen: MyBitmap.LoadFromFile( ... ); Form1.Canvas.Draw(0,0, MyBitmap); ... Code nach draw nun muss ich aber sehr zeitgenau vorgehen, d.h. die nächste Anweisung darf wirklich erst dann stattfinden, wenn das Bild tatsächlich schon da ist. Meine Befürchtung ist, dass Windows den draw-Befehl einfach in der Schleife lässt und der code unter draw nun schon abgearbeitet wird. Aber vielleicht ist das alles Unsinn? danke René |
Re: Zeitlich genau ohne DirectX
Hi,
da Canvas.Draw erst nach dem Zeichnen zurückkehrt, werden die nachfolgenden Anweisungen auch erst dann ausgeführt. |
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 10:26 Uhr. |
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