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Luckie 7. Sep 2005 18:20

Re: Kartenspiel programmieren
 
Zitat:

Zitat von phlux
Zitat:

Zitat von Luckie
Zitat:

Zitat von DGL-luke
Da hast du recht. Am besten implmentierst du es erst mal so, dass die Spieler auch aus DLLs bestehen können.

Die Begründung habe ich jetzt nicht verstanden? :gruebel:

man kann über eine art plugin neue spieler hinzufügen? ;)

Was willst du denn für neue Spieler hinzufügen? Soll die Anzahl der Spieler variable sein, benutzt man ein dynamisches Array.

phlux 7. Sep 2005 18:28

Re: Kartenspiel programmieren
 
hmm ich habe mich falsch ausgedrückt, ich meinte eine sich anders verhaltende KI falls dir zB typC aus dll irgendwas nciht gefällt packst ne neue dll rein die einen neuen Typen D zB hat.

DGL-luke 7. Sep 2005 21:44

Re: Kartenspiel programmieren
 
exakt. auch wenn sich das debuggen so sicher etwas schwieriger gestaltet, kann man dann auch z.B. verschiedene KIs gegeneinander spielen lassen.

Natürlich kann man das ganze auch innerhalb des Hauptprogramms über eine KI-Klasse oder ähnliches gestalten.

Chegga 7. Sep 2005 21:58

Re: Kartenspiel programmieren
 
Hi,

Zitat:

Zitat von Sierra
Kann mit mir jemand am Wochenende (wenn jemand Zeit hat) anfangen das Kartenspiel zu programmieren?

Damit das Ganze noch übersichtlich bleibt,
erstelle bitte in Projekte einen neuen Thread. :wink:

MfG Marc


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