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Angel4585 27. Okt 2005 13:16


Bild drehen?
 
Hallo zusammen.

Ich wollte mal fragen ob man ein Bild irgendwie auf relativ unkomplizierte Art und Weise drehen kann.

Also ich bräuchte quasi eine Funktion bei der ich nur die Gradzahl(0-360) eingebe und das bild dann um soviel grad dreht.

Kroko1999 27. Okt 2005 13:27

Re: Bild drehen?
 
gehe mal auf die Suche
hier und gib Bild drehen ein, ich hatte 21 Treffer

Angel4585 27. Okt 2005 13:41

Re: Bild drehen?
 
:-D Du wirst genauso lachen wie ich, aber 20 sekunden nachdem ich das hier gepostet habe dacht ich mir genau dasselbe :wall:
heut iss irgendwie nicht so ganz mein Tag.

Trotzdem Danke

Angel4585 28. Nov 2005 14:24

Re: Bild drehen?
 
So, nachdem die Suche damals glaub ich nicht viel gebracht hatte, hab ich das gerade selbst geschafft, (mit hilfe eines anderen Forums). Hier die Zeilen nach denen ich soooo lange gesucht habe:
Delphi-Quellcode:
procedure TtfMain.drehen(grad : integer);
var
 x,y : integer;
 tempx,tempy : real;
 c,s : real;
 hh,hw : integer;
begin
c:=cos(degtorad(grad));
s:=sin(DegToRad(Grad));
hw:=Image1.Picture.Bitmap.Width div 2;
hh:=Image1.Picture.Bitmap.Height div 2;
for x := 0 to Pred(Image1.picture.Bitmap.width) do
 for y := 0 to Pred(Image1.picture.Bitmap.height) do
  begin
  tempx:=((x-hw)*c-(y-hh)*s);
  tempy:=((x-hw)*s+(y-hh)*c);                                    
  tfMain.Canvas.Pixels[Round(300+tempx),Round(300+tempy)]:=Image1.Picture.Bitmap.Canvas.Pixels[x,y];
  end;
end;
EDIT: falls man das Bitmap bearbeiten will, kann man das ach so machen:

Delphi-Quellcode:
function TtfMain.drehen(Bitmap: TBitmap;grad : integer):TBitmap;
var
 x,y : integer;
 tempx,tempy : real;
 c,s : real;
 hh,hw : integer;
 b : TBitmap;
begin
grad:=grad*(-1);
c:=cos(degtorad(grad));
s:=sin(DegToRad(Grad));
hw:=Bitmap.Width div 2;
hh:=Bitmap.Height div 2;
b:=TBitmap.Create;
b.Width:=Round(SQRT(Bitmap.Width*Bitmap.Width+Bitmap.Height*Bitmap.Height));
b.Height:= b.Width;
for x := 0 to Pred(Bitmap.width) do
 for y := 0 to Pred(Bitmap.height) do
  begin
  tempx:=((x-hw)*c-(y-hh)*s);
  tempy:=((x-hw)*s+(y-hh)*c);
  b.Canvas.Pixels[Round((b.Width div 2)+tempx),Round((b.Height div 2)+tempy)]:=Bitmap.Canvas.Pixels[x,y];
  end;
Result:=b;
end;
Aufruf hier ist :
Delphi-Quellcode:
tfMain.Canvas.Draw(300,300,drehen(Image1.Picture.Bitmap,Winkel));//winkel einfügen
Hier bekommt man das gedrehte Bitmap zurück.

Die Funktion, bzw. das drehen ist alles andere als perfekt, da zwischendrin manchmal freie Pixel zu finden sind, aber die grundlegenden Dinge sind vorhanden.

(Wäre das was für die CodeLib)

Mfg Angel4585

Airblader 28. Nov 2005 15:35

Re: Bild drehen?
 
Zitat:

Zitat von Angel4585
(Wäre das was für die CodeLib)

Nachdem du selber schon Fehler ansprichst würde ich zu "Nein" tendieren ;)
Imho gab es bei den Schweizern aber mal eine Drehfunktion *suchen geht*
...
*find*
...ein Bitmap um einen frei wählbaren Punkt rotieren lassen?

air
Edit:
Winkel ist im Bogenmaß, du musst also nur umrechnen ;) Dafür gibts aber Funktionen wie Delphi-Referenz durchsuchenDegToRad & Delphi-Referenz durchsuchenRadToDeg

grizzly 1. Dez 2005 09:42

Re: Bild drehen?
 
Diese "Schweizer" Drehfunktion scheint den beliebten Fehler zu machen, bei der Projektion vom Ausgangsbild auszugehen (Jedes Pixel das Ausgangsbildes auf das Zielbild projizieren), anstatt sich am Zielbild zu orientieren (Für jedes Pixel das Zielbildes bestimmen, welches Pixel vom Ausgangsbild rein soll). Das kann u.U. zu Lücken im gedrehten Bild führen (weswegen im besagten Code auch benachbarte Pixel im Zielbild eingefärbt werden, aber ob das immer hilft?).
Da lohnt sich also noch eine kleine Umstellung des Codes...

Gruß
Michael


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