Delphi-PRAXiS
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DGL-luke 30. Jan 2006 20:48

Re: Transparenz von Images
 
Ja, klar, aber nicht "für die ersten Schritte"...

Khabarakh 30. Jan 2006 20:51

Re: Transparenz von Images
 
Zitat:

Zitat von 3_of_8
@DGL-Luke: Für 2D Spiele ist OpenGL mehr als nur geeignet. Es übernimmt so Sachen wie Skalierung, Tiefenpuffer...

Und wenn man das mit TImage regelt, hat man immer gleich 80% CPU-Auslastung.

Da musst du aber irgendetwas ziemlich falsch machen. Und für ein fertiges Spiel ist das ja in Ordnung.
Für den Anfang und 2D reicht TCanvas wirklich aus. Um an die Grenzen von GDI zu kommen, musst du schon zwanzig bildschirmfüllende semitransparente Layer haben.

3_of_8 30. Jan 2006 21:04

Re: Transparenz von Images
 
Wenn ich etwa 20 24x24 Bitmaps zeichne, hab ich das schon zusammen.

Master_BB 30. Jan 2006 22:03

Re: Transparenz von Images
 
ich empfehle png das ist klein und transparenz funktioniert mit Delphi 2005
auch gut damit

3_of_8 30. Jan 2006 22:03

Re: Transparenz von Images
 
Gezeichnet wird es auch nicht schneller.


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