Delphi-PRAXiS
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xZise 14. Mär 2006 20:32

Re: Freggels
 
Oh ja ^^

Man könnte fast meinen, ich hätte das extra gemacht, damit ich nicht weiter machen muss ^^ (bei manchen anderen Spielen hatte man echt den Gedanken ;) )

Also:

Delphi-Quellcode:
Bug[Map19].fix;
Bug[Wandler (alles mögliche)].fix;
Feature[Pathfinding].informationsbeschaffung
^^

Update dann gleich mal :D

Neotracer64 14. Mär 2006 21:11

Re: Freggels
 
Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 1)
Cool. Hab es jetzt durch. Ich bin dabei ein paar Zusatzlevels zu machen. Es wäre cool, wenn man die Levels direkt testen könnte.

3 Zusatzlevels sind schon fertig. Den letzten finde ich mies, man muss genau wissen in welcher Reihenfolge man welche Diamanten rettet, und man hat nicht viel Zeit... ;)


Anleitung für die Zusatzlevels:

- In dem Freggels Ordner zuerst den Ordner Maps umbenennen.
- Mein Zip-Archiv in den Freggels Ordner entpacken.

Viel Spaß :coder: :spin2:

xZise 15. Mär 2006 13:29

Re: Freggels
 
Ich bin mir noch nicht sicher, aber würde gerne eine Testfunktion einzubauen, weil aber nicht wie ich das am besten Deichsle

JWeis 15. Mär 2006 14:15

Re: Freggels
 
Kannst du vieleicht mal nen screen shot einstellen? ich möchte mir mal das spiel anschauen ohne es direkt zu downloaden

Ben 15. Mär 2006 17:50

Re: Freggels
 
Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 1)
Hallo,

ich bin mal so frei.. siehe Anhang!

Tolles Spiel übrigens, komme gar nicht mehr davon weg.

Mit freundlichen Grüßen,
Ben

moritz 15. Mär 2006 18:12

Re: Freggels
 
Nett!!

Ich würde allerdings innerhalb der Level-Datein noch speichern, um welches Level es sich handelt...so kann man Level 17 einfach ein Level 1 umbenennen :)

Neotracer64 15. Mär 2006 20:23

Re: Freggels
 
Ja, die Standard Levels sollten irgendwie vor Editierung und Umbenennung geschützt werden.
Und am besten noch ein Menüpunkt wo man selbstgemachte Levels direkt anwählen kann.(sonst muss man wie bei meinen Zusatzlevels extra den Ordner umbenennen).

Ich hoffe wir verlangen nicht allzu viel. :wink: Es ist aber ein verdammt geiles Spiel. Und es wäre schade, wenn es zum Stillstand käme.

xZise 16. Mär 2006 20:15

Re: Freggels
 
Ach quatsch ;) Ich habe heute eine Möglichkeit eingebaut die Karten zu Testen.

Und das ist an sich zeimlich einfach ;)
  1. Karte machen
  2. <strg>+<t> drücken
  3. Nachricht angucken und Pfad merken
  4. Zum Pfad gehen und die Datei "TestDatei_A_(Nummer).FGame" laden
  5. TESTEN

Außerdem ist es für die, die das Setup benutzen jetzt so eingestellt, das die Endungen .FGame und .FMap gespeichert und mit dem Spiel bzw. dem Editor verknüpft werden!

@ Ben: Ich bin mal so frei und stelle deins in das erste Post okay ;)

@ all: Ich muss noch die dateien zusammenpacken: Ist so gegen 21:30 online!

Neotracer64 16. Mär 2006 20:22

Re: Freggels
 
Du könntest, wenn man strg+t im Editor drückt, doch ein ShellExecute mit 'open' einbauen. Dann könntest du das Spiel direkt starten und mann muss nich extra selber die Datei doppelklicken. :-D

xZise 16. Mär 2006 20:31

Re: Freggels
 
Oh man ^^ klar ^^ er fragt ja auch extra nach... (also wenn ihr wollt konnt ihr auch 3 und 4 weglassen ;) )


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