Delphi-PRAXiS
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Neotracer64 16. Mär 2006 22:39

Re: Freggels
 
Cool. Funtioniert Super ;)

Und hat jemand meine Maps schon geschafft?
Sind sie gut genug um eventuell ins Spiel integriert zu werden? :stupid:

xZise 17. Mär 2006 15:33

Re: Freggels
 
Ohja... die Karten sind äußerst kniffelig ^^
Und ich muss gestehen, dass sie erstmal im MapEditor angeguckt habe :D

Ansonsten @ Karte versiegeln: Ich weiß nicht wie man es am besten macht...
Folgende Möglichkeiten:
  • In der Datei angeben >>> Nachteil: Einfache bearbeitung d. User
  • Vom Pfad abhängig >>> Nachteil: Man kann den Pfad ändern :? (vom Programm aus und auch manuell)
  • Registry >>> Nachteil: Kein Plan wie ich das erledige und woher ich das abmache
  • Ordner schreibgeschützt >>> auch eigene Karten werden versiegelt (und das ist eigentlich nicht gewollt)

@ alle ZIP-User: Bitte die Datei "Settings.ini" löschen! Die braucht ihr nicht!

Und ansonsten gibt es noch nicht soviel neues...
Keine Bugs gab es ja also auch nix gefixed :)

MapEditor:
Und auch ansonsten beim Programmieren nur den Code schlanker gemacht.
2 verschiedne Texturen gleichzeitig (z.B. Wand und Gras) --- funktioniert
Hilfe wird auch dafür eingebaut!

Freggels:
Werde außerdem noch einbauen, dass er den Standardpfad nimmt (ExtractFilePath(ParamStr(0)) + '\Maps')! Außerdem werde ich bei den Einstellungen noch einbauen, dass es egal ist ob das letzte Zeichen ein "\" ist oder nicht.

Bei Wünschen bitte melden!!!!!!!!!

@ KI: Ich habe mir mal gestern den Pathfindingcode angeguckt ... Also ich blicke da nicht durch (ist was für die Osterferien)

Neotracer64 18. Mär 2006 00:06

Re: Freggels
 
Zitat:

Karte versiegeln: Ich weiß nicht wie man es am besten macht...
Am besten irgendwie verschlüsseln. Such mal im Board da gibt es einige Methoden mit XOR zum Beispiel. Muss ja auch nicht bombensicher sein, nur damit man nicht aus bequemlichkeit die Maps editiert.

In deiner EXE schreibste dann rein, wieviele Standard-Levels es gibt und, dass sie verschlüsselt sein müssen damit sie als solche anerkannt werden.

xZise 18. Mär 2006 12:43

Re: Freggels
 
Möchtet ihr eigentlich gedutzt oder gesietzt werden?

igel457 18. Mär 2006 12:50

Re: Freggels
 
In einem solchem Spiel finde ich "Du" okay. Nur wenn es etwas "größeres" ist, das an viel mehr Menschen verteilt wird, würde ich "Sie" schreiben.

xZise 18. Mär 2006 13:04

Re: Freggels
 
Habt ihr einen Tipp, wie ich die verschiedenen Texte "auslagere"?

Nicodius 19. Mär 2006 08:48

Re: Freggels
 
ich start das programm


---------------------------
Freggels - The Game
---------------------------
Fehler beim Festlegen des Pfades: "C:\Dokumente und Einstellungen\Fabians\Eigene Dateien\Programmieren\Projekt Freggels\Freggels - The Game\Maps"
---------------------------
OK
---------------------------


:angel2:



mach individuellen pfad mit


ExtractFilePath(ParamStr(0)) + '... ordner\....')

fabian heiß ich auf jeden fall nicht :P

2ter punkt: lvl 2 ich schieb den diamant ins wasser - komm die meldung und beides ist wieder da das zusätzliche leben und der diamant - lass das zusäztliche Leben weg so verliert man nichts durch den fehler ;)

nr 3

---------------------------
Freggels - The Game
---------------------------
Die Karte ist zu groß! Level wird übersprungen!
---------------------------
OK
---------------------------
bei lvl 8 und ich schaff dann automatisch lvl 9? ^^


beim laden von meiner save datei kommt "listenindex überschreitet das maximum 2"

aha den lvl kenn ich gar nicht ;P -


aber eigentlich sehr nettes spiel(bugs gibts immer ;) ) : :thumb:

xZise 19. Mär 2006 10:36

Re: Freggels
 
Zitat:

Zitat von Nicodius
---------------------------
Freggels - The Game
---------------------------
Fehler beim Festlegen des Pfades: "C:\Dokumente und Einstellungen\Fabians\Eigene Dateien\Programmieren\Projekt Freggels\Freggels - The Game\Maps"
---------------------------
OK
---------------------------

Du musst die INI-Datei löschen ;) (siehe ersten Post)


Zitat:

Zitat von Nicodius
2ter punkt: lvl 2 ich schieb den diamant ins wasser - komm die meldung und beides ist wieder da das zusätzliche leben und der diamant - lass das zusäztliche Leben weg so verliert man nichts durch den fehler ;)

Ich überlege es mir, ob ich das umsetzte.

Zitat:

Zitat von Nicodius
nr 3

---------------------------
Freggels - The Game
---------------------------
Die Karte ist zu groß! Level wird übersprungen!
---------------------------
OK
---------------------------
bei lvl 8 und ich schaff dann automatisch lvl 9? ^^

Das kann vorkommen, wenn die Karte zu groß ist.
Wenn du es kannst: Auflösung hoch!

Zitat:

Zitat von Nicodius
beim laden von meiner save datei kommt "listenindex überschreitet das maximum 2"

aha den lvl kenn ich gar nicht ;P -

o.O Danke ^^ Das kommt wegen der Testfunktion ^^ Er greift auf eine Stelle zu, die es bei normalen Saves nicht gibt >>> Danke :D


Zitat:

Zitat von Nicodius
aber eigentlich sehr nettes spiel(bugs gibts immer ;) ) : :thumb:

Danke :)

xZise 20. Mär 2006 17:08

Re: Freggels
 
So! Mit vielen neuen Änderungen bekommt ihr nach der langen Enthaltsamkeit die neue Version!

Das hat sich geändert:
  • Falls der benutzerdefinierte Mapordner nicht existiert wird der Standardmapordner ("\(Ordner v. freggels.exe)\Maps") genommen, und wenn er nicht extistiert, dann meldet er es!
  • Mapeditor verkleinert (von 2,2 MByte auf 700-800 KB)
  • Hilfe jetzt auch für den Mapeditor (ist allerdings noch nicht damit verknüpft)
  • Es können 2 verschiedene Texturen im Mapeditor aufgenommen werden
  • Zoomfunktion beim Hauptspiel, wenn die Karte zu groß ist (bisher 0,5..0,33..0,25 , allerdings werde ich wahrscheinlich nur die erste nehmen)
  • Die Maps von Neotracer64 sind jetzt in zu den Standardmaps aufgenommen worden

ToDo's siehe 1. Post!

cruiser 20. Mär 2006 18:26

Re: Freggels
 
Anstatt zu zoomen solltest du nur den Ausschnitt des Feldes darstellen (ev. mit stilisierter Übersichtskarte) der um die Figur liegt. Hat den Vorteil, dass die Grafiken nicht an Qualität verlieren.


Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 09:35 Uhr.
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