Delphi-PRAXiS
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xZise 20. Mär 2006 19:36

Re: Freggels
 
Jo... Nur wird das kompliziert zu programmieren...

@ all: Bitte aufpassen: Bug in alter Version! Neue Version online mit entweder 32 oder 21 PX größe!

xZise 25. Mär 2006 11:46

Re: Freggels
 
Alle Freggels-Fans hinhören!

Folgende Änderungen werden euch erwarten:
  • Vollbildmodus (eingebaut)
  • Nachrichten können deaktiviert werden (eingebaut (fehlende bitte melden!))
    • Nachrichten die nicht deaktviert werden können:
      • Level geschafft
      • Leben verloren
      • Game Over
      • Mapordner nicht gefunden
      • Hilfedatei nicht gefunden
      • Hilfe kann nicht angezeigt werden
    • Folgende Nachrichten können deaktiviert werden:
      • Freezer aktiviert
      • Wandler aufgenommen
      • Wasser kann nicht geändert werden
      • Leben extra
      • Rauslaufen
    • Alle noch nicht aufgezählten Nachrichten sind noch nicht sicher
  • Hübscher gestaltet (umgesetzt)
  • Es gibt kein 'P' mehr, d.h. Pause liegt nun auf "ESC" (eingebaut)
  • Einfachere Einstellungen: (eingebaut)
    • Nur noch die Sprache,
    • Autosave ja oder nein
    • und Nachrichten ja oder nein
  • Minimap (eingebaut)
  • Zoomen wird abgeschafft und die Map wird sich bewegen (eingebaut)

Ich überlege noch, ob ich Languagepacks einführe, und wenn ja wird das leider noch dauern und bis dahin, werden neue Nachrichten nur auf Deutsch sein!

!!! Achtung !!!
Es ist die neue Version online!
!!! Achtung !!!

cruiser 29. Mär 2006 01:05

Re: Freggels
 
Ich dacht, das Feld zu bewegen würde zu kompliziert werden? ;)

Das Spiel findet den Map-Ordner nicht (heisst Maps im unterhalb des Entpack-Ordners).

Eine Auswahl ob Vollbild oder nicht wäre noch gut.

Hrm... die Abfragelogik beim Editor scheint mir ein bisschen Konfus.. Er fragt bei nicht gespeicherter Datei nicht ob er speichern soll, sondern ob er trotzdem beenden soll... bin mir nicht sicher was besser ist, aber die Frage ob gespeichert werden soll ist 'gewohnter'.

Edit: Hab mir mal de Exe im Hex-Editor angeschaut... ist es richtig, dass der Maps-Ordner Maps2 heissen musst? damit gings zumindest.

Hab noch was festgestellt: die Minimap wird z.B. beim auslaufen des Freezers nicht repainted.

Edit2: Noch mal zur Minimap.. die wird bei grösseren Maps nicht korrekt dargestellt (Teile der Map fehlen)

xZise 4. Apr 2006 14:55

Re: Freggels
 
Zitat:

Zitat von cruiser
Ich dacht, das Feld zu bewegen würde zu kompliziert werden? ;)

ich auch ;)

Zitat:

Zitat von cruiser
Das Spiel findet den Map-Ordner nicht (heisst Maps im unterhalb des Entpack-Ordners).

Jo... Irgendein Prog blokierte den Ordner. Deshalb habe ich den kopiert und ihn Maps2 genannt.
Dummerweise hatte ich vergessen, es auch mit dem Spiel nachher wieder umzustellen

Zitat:

Zitat von cruiser
Eine Auswahl ob Vollbild oder nicht wäre noch gut.

Das wird ggf. kompliziert... (und jetzt echt :D )

Zitat:

Zitat von cruiser
Hrm... die Abfragelogik beim Editor scheint mir ein bisschen Konfus.. Er fragt bei nicht gespeicherter Datei nicht ob er speichern soll, sondern ob er trotzdem beenden soll... bin mir nicht sicher was besser ist, aber die Frage ob gespeichert werden soll ist 'gewohnter'.

Alles klar (Chef) wird gemacht ;)

Zitat:

Zitat von cruiser
Edit: Hab mir mal de Exe im Hex-Editor angeschaut... ist es richtig, dass der Maps-Ordner Maps2 heissen musst? damit gings zumindest.

Siehe oben

Zitat:

Zitat von cruiser
Hab noch was festgestellt: die Minimap wird z.B. beim auslaufen des Freezers nicht repainted.

Das muss ich sowieso nocheinmal überarbeiten ^^ Ist ja gruselig ^^

Zitat:

Zitat von cruiser
Edit2: Noch mal zur Minimap.. die wird bei grösseren Maps nicht korrekt dargestellt (Teile der Map fehlen)

Ich weiß... Nur komm ich auch nicht dahiner!

Jetzt nochmal was neues:
Ich habe das jetzt überarbeitet... Läuft jetzt besser
UUNNDD:
Nun kannst du deine Sprache benutzten! (Einfach Language.exe starten)
Damit kannst du dann eigene Sprachen benutzten!
(Wäre nett, wenn ihr dass dann onlinestellt... Nehme ich dann zusätzlich auf!)
Download wie immer auf der ersten seite!

xZise 23. Apr 2006 12:06

Re: Freggels
 
SO... ganz neue Version!
Nun ist auch ein Bug behoben mit der EAccessViolation!

Und wie immer: Bitte Bugs, Vorschläge, Maps posten!


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