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opengl im vollbild
Ich hatte mal ne frage zu opengl mit delphi:
ALso ich weis wie man opengl auf zb einem panel oder ähnliches abspielen lassen kann, also mit deren handle, aber wie kann man das ganze im vollbild modus machen? |
Re: opengl im vollbild
Genau so. Du nimmst das Handle des Fensters.
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Re: opengl im vollbild
ja schon, aber wenn ihc das also voll bild machen will, wie geht das dann?
Also die opengl sachen direkt auf den bildschirm zu projezieren, also so ein vollbild wie halt bei spielen, ein ganz normaler halt! wie geht das dann? |
Re: opengl im vollbild
Delphi-Quellcode:
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin BorderStyle := bsNone; Left := 0; Top := 0; Width := Screen.Width; Height := Screen.Height; // ab jetzt kannst du deine OGL Init Code aufrufen..... end; |
Re: opengl im vollbild
Delphi-Quellcode:
BordStyle := bsNone;
WindowState := wsMaximized; |
Re: opengl im vollbild
naja des sich a net echt fullscreen!
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Re: opengl im vollbild
Wie du das machst ist wirklich egal, aber beides ist FullScreen.
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Re: opengl im vollbild
Zitat:
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Re: opengl im vollbild
Falls du wegen der Auflösung meinst: Die kannst du auch ändern, da gibts ein paar Tipps bei
![]() Wegen der Größe brauchst du dich nicht sorgen, OpenGL skaliert deine Modelle automatisch. |
Re: opengl im vollbild
*reusper* Da braucht man nur in die CodeLib zu gucken: [cl]Wie kann ich die Bildschirmauflösung ändern?[/cl]
Also da: ![]() Windows heisst Windows wahil da alles mit Windows geht. (auch Vollbild {windows}) :mrgreen: |
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